抽象工廠模式是圍繞一個超級工廠創建其他工廠,該超級工廠又稱為其他工廠的工廠,這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠創建其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建物件的最佳方式。
在抽象工廠模式中,介面是負責建立一個相關物件的工廠,不需要明確指定它們的類別。每個生成的工廠都能依照工廠模式提供物件。
介紹:
意圖:提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的接口,而無需指定它們特定的類別。
主要解決:主要解決介面選擇的問題。
何時使用:系統的產品有多於一個的產品族,而係統只消費其中某一族的產品。
如何解決:在一個產品族裡面,定義多個產品。
關鍵程式碼:在一個工廠裡聚合多個同類產品。
應用實例:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列特定產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用OOP 的想法去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。
優點:當一個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的物件。
缺點:產品族擴充非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 裡加程式碼,又要在具體的裡面加程式碼。
使用場景: 1、QQ 換皮膚,一整套一起換。 2、產生不同作業系統的程式。
注意事項:產品族難擴展,產品等級易擴展。
實作:
我們將建立 Shape 和 Color 介面和實作這些介面的實體類別。下一步是創建抽象工廠類別 AbstractFactory。接著定義工廠類別 ShapeFactory 和 ColorFactory,這兩個工廠類別都是擴充了 AbstractFactory。然後創建一個工廠創造器/生成器類別 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我們的示範類別使用 FactoryProducer 來取得 AbstractFactory 物件。它將向 AbstractFactory 傳遞形狀資訊 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便取得它所需物件的類型。同時它也向 AbstractFactory 傳遞顏色資訊 Color(RED / GREEN / BLUE),以便取得它所需物件的類型。
以上是抽象工廠模式是什麼意思的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!