Java事件機制包含三個部分:事件、事件來源、事件監聽器。
1、事件
事件一般繼承自java.util.EventObject類,封裝了事件來源物件及跟事件相關的資訊。
import java.util.EventObject; /** * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数. */ public class CusEvent extends EventObject { private static final long serialVersionUID = 1L; private Object source;//事件源 public CusEvent(Object source){ super(source); this.source = source; } public Object getSource() { return source; } public void setSource(Object source) { this.source = source; } }
2、事件來源
事件來源是事件發生的地方,由於事件來源的某項屬性或狀態發生了改變(例如BUTTON被點選、 TEXTBOX的值改變等等)導致某項事件發生。換句話說就是產生了對應的事件物件。因為事件監聽器要註冊在事件來源上,所以事件來源類別中應該要有盛裝監聽器的容器(List、Set等等)。
/** * 事件源. */ public class EventSourceObject { private String name; //监听器容器 private Set<CusEventListener> listener; public EventSourceObject(){ this.listener = new HashSet<CusEventListener>(); this.name = "defaultname"; } //给事件源注册监听器 public void addCusListener(CusEventListener cel){ this.listener.add(cel); } //当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法) protected void notifies(){ CusEventListener cel = null; Iterator<CusEventListener> iterator = this.listener.iterator(); while(iterator.hasNext()){ cel = iterator.next(); cel.fireCusEvent(new CusEvent(this)); } } public String getName() { return name; } //模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。 public void setName(String name) { if(!this.name.equals(name)){ this.name = name; notifies(); } } }
3、事件監聽器
事件監聽器實作java.util.EventListener接口,註冊在事件來源上,當事件來源的屬性或狀態改變時,取得對應的監聽器呼叫其內部的回調方法。
import java.util.EventListener; /** * 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事 * 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。 */ public class CusEventListener implements EventListener { //事件发生后的回调方法 public void fireCusEvent(CusEvent e){ EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource(); System.out.println("My name has been changed!"); System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\""); } }
測試類別
public class MainTest { public static void main(String[] args) { EventSourceObject object = new EventSourceObject(); //注册监听器 object.addCusListener(new CusEventListener(){ @Override public void fireCusEvent(CusEvent e) { super.fireCusEvent(e); } }); //触发事件 object.setName("AiLu"); } }
4、事件、事件來源、監聽器三者之間的聯繫
事件來源-----產生----->事件------>被事件監聽器發現------>進入事件處理代碼
import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class DemoAction extends Frame {//窗口就是事件源 public DemoAction() { this.setTitle("窗口关闭"); this.setLocation(400, 200); this.setSize(360, 280); //给窗口绑定一个事件监听器 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) {//事件WindowEvent System.exit(0);//关闭窗口事件, 那么退出jvm } }); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new DemoAction(); } }
#5、事件處理的主要步驟:
(1)產生監聽器;
(2)在發生事件的對應元件上註冊監聽器;
(3)註冊監聽器的元件上發生事件時,將事件物件傳回監聽器;
(4)監聽器呼叫對應方法處理事件。
程式碼範例:
public class LoginListener implements ActionListener{ String text; public void actionPerformed(ActionEvent e){ if("willow".equals(text)){ system.out.println("登录成功!\n"); } } } public class Login(){ public void showFrame(){ //创建窗体 JFrame LFrame = new JFrame(); LFrame.setSize(1000,800); LFrame.setLocationRelativeTo(null); LFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); LFrame.setLayout(new FlowLayout()); //创建监听器对象 LoginListener lg = new LoginListener(); //给窗体添加按钮组件 JTextField tf = new JTextField(); LFrame.add(tf); //给输入框添加监听器 tf.addActionLisener(lg); tf.text=tf.getText(); } };
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