變數賦值與物件賦值比較
<?php // 声明一个变量并赋值 $a = 1; // 将数据类型的值 赋值 给一个变量 $b = $a; // 修改$a的值 $a = 2; // $a和$b是两个独立的内存空间修改其中一个另一个不受影响 echo $b; // 1 class Person { public $name; public $age; } // 将对象类型的数据 赋值 给一个变量 $p = new Person; // 通过对属性修改值,来确定面向对象中 对象的传值方式 $p->name = 'jesse'; // 若是成功修改值,则是引用传值 echo $p->name; // jesse ?>
案例解釋:
在這裡透過變數的賦值方式與物件的賦值方式方式相對比,程式碼第5行中的賦值方式為“拷貝賦值”,故在修改其來源值($a的值)的情況下,$b的值不受影響。 $a與$b的記憶體關係圖如下:
而程式碼20行將資料型別賦值給$p變量,透過$p修改物件內部的值成功,比較變量的傳值方式,證明這是引用傳值,記憶體關係圖如下:
#而程式碼20行將資料型別賦值給$p變量,透過$p修改物件內部的值成功,對比變數的傳值方式,證明這是引用傳值,記憶體關係圖如下:
<?php class Person { public $name; public $age; // 将对象类型的数据 赋值 给一个变量 $p = new Person; // 通过对属性修改值,来确定面向对象中 对象的传值方式 $p->name = 'jesse'; // 将对象赋予另一变量 $m = $p; // 另一变量修改属性值 $m->name = 'Marry'; // 输出源变量 赋值变量访问内部属性的结果 echo $p->name, $m->name; } ?>
第12行程式碼為本篇文章的最「點睛」的程式碼,等號右邊為是一個對象,左邊是一個變量,那麼犀利的問題來了,$m是將對象拷貝一份?還是按引用傳遞呢?此程式碼記憶體關係如下:
所以,最後兩個物件的屬性值都被修改為Marry!!!
那按引用傳值會是怎麼個狀況?
<?php class Person { public $name; public $age; } // 将对象类型的数据 赋值 给一个变量 $p = new Person; // 通过对属性修改值,来确定面向对象中 对象的传值方式 $p->name = 'jesse'; // 将对象赋予另一变量 $m = &$p; // 另一变量修改属性值 $m->name = 'Marry'; // 输出源变量 赋值变量访问内部属性的结果 echo $p->name, $m->name; ?>
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