在前面的文章《原生JS實現別踩白塊小遊戲(六)》中,為大家介紹了實現別踩白塊小遊戲的js代碼中移動效果的方法概述。
下面我們就繼續結合原始碼中js程式碼部分,為大家介紹具體的實作方法。
相關js程式碼如下:
//移动效果 function move(obj) { //默认速度与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显示得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) }
此段程式碼就是用來實現遊戲區域移動的功能效果。這裡我們定義了兩個變量,速度speed和分數num,並設定初始值分別為5和0。然後又透過setInterval() 方法設定了一個計時器。在setInterval() 方法中,有兩個參數,第一個參數則是要執行的函數循環體,第二個參數則表示間隔多少毫秒來呼叫此函數(這裡是20毫秒)。
那麼在第一個參數的函數中,getComputedStyle(obj, null)['top']方法就是用來實作給main取得設定top屬性。
setInterval() 方法可依照指定的週期(以毫秒計)呼叫函數或計算表達式,setInterval() 方法會不停地呼叫函數,直到 clearInterval() 被呼叫或視窗關閉。由 setInterval() 傳回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的參數。
註:
1000 毫秒= 1 秒。如果你只想執行一次可以使用 setTimeout() 方法。
getComputedStyle()方法傳回的是一個CSS樣式宣告物件。
由於文章篇幅的問題,我們在後期的文章中再繼續為大家介紹別踩白塊小遊戲的js實現方法。
以上是原生JS實現別踩白塊小遊戲(七)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!