本文介紹實作css3動畫的transition和animation屬性,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你們有幫助。
tradition總共有4個屬性:
#transition-property 過渡屬性
- ##transition-duration 完成動畫所需時間,以秒或毫秒計算
- transition-timing-function 規定動畫變化速度曲線
- ##transition-delay 是否延時
transition-property 過渡屬性
##none:沒有屬性會獲得過渡效果all:所有屬性都會獲得過渡效果porperty:width,height...img{ height:15px; width:15px; } img:hover{ height: 450px; width: 450px; }transition的作用在於指定狀態變化所需的時間。
img{ transition: 1s; }transition-duration 完成狀態過渡的秒或毫秒也可以指定transition的變化屬性,例如是width變化還是height
img{ transition: 1s height; }也可以指定多個屬性
img{ transition: 1s height, 1s width }transition-delay 狀態變化速度。 指定delay參數,使得height先發生變化,然後在讓width發生變化:
img{ transition: 1s height, 1s 1s width }delay 真正的意義在於指定了動畫發生的順序,使得多個不同的transition可以在不同的時刻發生形成一種動畫效果
transition-timing-function 狀態變化速度
預設的是逐漸放慢ease #可能取值有- linear:勻速
- #easy-in:加速
##ease -out:減速
cubic-bezier函數,自訂速度模式
(cubic:立方體的,bezier:貝塞爾曲線)
cubic-bezier(
img{ transition-property: height; transition-duration: 1s; transition-delay: 1s; transition-timing-function: ease; }
注意:transition需要明確知道開始狀態和結束狀態的特定數值才能計算出中間狀態。但是transition沒辦法計算0->auto的狀態,那就不會產生動畫效果。類似情況還有display:none->block和background:url(foo.jpg)->url(bar.jpg)的情況。
它有的缺點:
需要事件觸發,沒辦法在網頁載入時候直接發生
是一次性的,不能重複發生,除非你重複觸發它
只能定義開始狀態和結束狀態,不能定義中間狀態
一個transition規則,只能定義一個屬性的變化
animation
CSS Animation一共有以下屬性:
animation-name 需要綁定到選擇器keyframe的名稱
-
animation-duration 完成動畫所需時間,以秒或毫秒計算
animation-timing-function 規定動畫的速度曲線
animaton-delay 動畫開始之前延遲的時間
#animation-iteration-count 動畫應該播放的次數
animation-direction 是否應該輪流反向播放動畫
animation-fill -mode 屬性規定動畫播放之後其動態效果是否可見
animatoin-play-state 規定動畫正在運行還是暫停
iteration-重複
animation-name
animation-duration
首先 设置动画的名称和持续的时长
p:hover{ animation: 1s rainbow; }
上面代码表示,当鼠标悬停在p元素上时,会产生名为rainbow的动画效果,持续时间为1秒。为此,我们还需要用keyframes关键字,定义rainbow效果。
@keyframs rainbow{ 0% { background: #c00; } 50% { background: orange; } 100% { background: yellowgreen; } }
keyframs的写法相当自由
可以用from表示0%,to 表示100%
@keyframs rainbow{ from { background: #c00; } 50% { background: orange; } to { background: yellowgreen; } }
如果忽略某个状态,浏览器会自动推算
@keyframs rainbow{ 50% { background: orange; } to { background: yellowgreen; } } @keyframs rainbow{ to { background: yellowgreen; } } @keyframs rainbow{ from, to { background: yellowgreen; } }
浏览器从一个状态到另外一个状态是平滑过渡到,steps函数实现分步过渡
p:hover { animation: 1s rainbow infinite steps(10); }
默认情况下,动画只播放一次。加入infinite关键字,可以让动画无限次播放。
p:hover{ animation: 1s rainbow infinite; }
除了infinite,还可以设置为具体的次数: 3、5
p:hover{ animation: 1s rainbow 5; }
animation-fill-mode
动画结束以后会立即冲结束状态回到起始状态,如果想让动画保持在结束状态就要加上animation-fill-mode属性中的forwards
p:hover{ animation: 1s rainbow infinite forwards; }
animation-fill-mode 有4种取值
none 不改变默认行为
forawads 动画完成后,保持最后一个属性(在最后一个关键帧中定义)
backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both 向前向后都进行填充
animation-direction
规定了轮流反向播放动画
alternate:动画会在奇数次(1,3,5...)正常播放,偶数次(2,4,6...)反向播放
最常用alternate和revers,浏览器对其他值的支持不佳
<iframe width="100%" height="300" src="//jsfiddle.net/xiaoying/2414dr39/embedded/"> </iframe>
总结:以上就是本篇文的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多相关教程请访问 CSS3视频教程!
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