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javascript如何實現3D立體的照片牆(附程式碼)

不言
不言原創
2018-09-15 17:24:138400瀏覽

這篇文章帶給大家的內容是關於javascript如何實現3D立體的照片牆(附程式碼),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

今天要跟大家分享的案例是酷炫的3D照片牆

#這個案例主要是透過CSS3 和原生的JS 來實現的,接下來我要跟大家分享這個效果實現的過程。部落格上不知道怎麼放本地視頻,所以只能放兩張效果截圖了.

1.實現靜態的散開的效果圖

HTML內容:

<div id="perspective">
        <div id="wrap">
            <img src="img2/1.jpg"></img>
            <img src="img2/2.jpg"></img>
            <img src="img2/3.jpg"></img>
            <img src="img2/4.jpg"></img>
            <img src="img2/5.jpg"></img>
            <img src="img2/6.jpg"></img>
            <img src="img2/7.jpg"></img>
            <img src="img2/8.jpg"></img>
            <img src="img2/9.jpg"></img>
            <img src="img2/10.jpg"></img>
        </div>
 </div>
樣式style :
<style>
        *{margin:0;padding: 0;}
        body{background: #000;}
        #perspective{perspective: 800px;}
        #wrap{
            width: 245px;
            height: 125px;
            border:1px solid red;
            margin: 200px auto;
            position: relative;
            transform-style: preserve-3d;
            transform: rotateX(-10deg)
        }
        #wrap img{
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            border-radius: 1px;
            box-shadow: 0 0 2px #fff;
        }
</style>

JS

<script>
        var oWrap=document.getElementById("wrap");
        var oImgs=oWrap.getElementsByTagName(&#39;img&#39;);
        var deg=360/(oImgs.length);
        for(var i=0;i<oImgs.length;i++){
            oImgs[i].style.transform=&#39;rotateY(&#39;+i*deg+&#39;deg) translateZ(400px)&#39;;
            
        }
</script>

這部分有幾個注意點

(1)將圖片定位到相同的div 後,設定該div的 transform-style 屬性為 preserve-3d ,然後將圖片沿著它的y 軸旋轉一定的角度,這幾張圖片的旋轉角度總和要是 360 度,這樣才能形成一個圈;旋轉角度之後,其實是為了改變每張圖片 z 軸指向(z 軸總是垂直於該圖片),然後就可以沿著 z 軸進行位移,相當於把 div 撐開了,類似於遊樂園裡的旋轉木馬。最後就會形成散開的效果圖。

(2)建構3D環境效果,主要靠 CSS3 中的 transform-style: preserve-3d;perspective:800px;這裡將 perspective 屬性放到外面的p中是為了id為wrap的div旋轉的時候,不會出現,前面圖片大,後面圖片小的情況;這裡可能比較難以理解,perspective 是場景深度,設定了這個屬性後,會使得後面的圖片看起來小,前面的圖片就會顯得大,類似以前的大屁股電視機。這裡如果將場景深度放在wrap的p裡的話,旋轉的時候就好像是把整個電視機在旋轉,而不是讓場景裡內容在旋轉。

2.實現照片牆的旋轉

這部分的效果是滑鼠按下並且移動的時候,照片牆也會跟著你移動的方向旋轉,並且你移動的越快,它旋轉的越快。

實現思路:

(1)根據滑鼠移動過程中點的變化的距離來判斷移動的快慢

(2)透過時間函數的event 參數可以獲取事件的相關資訊

   event.clientX :表示目前滑鼠距離頁面左邊的距離

   event.clinetY :表示目前滑鼠距離頁面上邊的距離

#(3)滑鼠移動過程中,這兩個值會一直變化,那麼就可以根據這兩個值的差值讓照片牆進行旋轉。差值越大,旋轉越快。

JS實作旋轉

<script>       
        var nowX,nowY,lastX,lastY,minusX,minusY;
        var roX=-10,roY=0;
        document.onmousedown=function(ev){
            ev = ev || window.event;
            lastX=ev.clientX;
            lastY=ev.clientY;
            this.onmousemove=function(ev){
                ev = ev || window.event;
                //当前鼠标距离页面左边的距离
                nowX=ev.clientX;
                //当前鼠标距离页面上边的距离
                nowY=ev.clientY;
                //X方向上的差值
                minusX=nowX - lastX;
                //Y方向上的差值
                minusY=nowY - lastY;
                //X轴的旋转角度(乘0.1是防止旋转过快)
                roX-=minusY*0.1;
                //y轴的旋转角度(乘0.2是防止旋转过快)
                roY+=minusX*0.2;
                oWrap.style.transform=&#39;rotateX(&#39;+roX+&#39;deg) rotateY(&#39;+roY+&#39;deg)&#39;;
                lastX=nowX;
                lastY=nowY;
            }
            this.onmouseup=function(){
                //鼠标抬起,结束鼠标移动事件
                this.onmousemove=null;
            }
            return false;
        }
</script>

#3.CSS3實作倒影

<style>
#wrap img{
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            border-radius: 1px;
            box-shadow: 0 0 2px #fff;
            -webkit-box-reflect: below 5px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,0.5) 100%);
        }
</style>

4.旋轉的慣性實現

想法:當滑鼠抬起後,以一個越來越小的值進行旋轉,透過一個計時器來實現

JS實現慣性

timer=setInterval(function(){
                    minusX*=0.95;
                    minusY*=0.95;
                    roY+=minusX*0.2;
                    roX-=minusY*0.1;
                    oWrap.style.transform=&#39;rotateX(&#39;+roX+&#39;deg) rotateY(&#39;+roY+&#39;deg)&#39;;
                    if(Math.abs(minusX)<0.5 && Math.abs(minusY)<0.5){
                        clearInterval(timer);
                    }
                },13)

在onmouseup 事件函數中加入如上程式碼。

5.新增入場動畫

最後一張圖片最先出來,第一張圖片最後出來,transform動畫進行對應的延遲,JS 程式碼做如下修改

以上就是這個案例的大致描述。

以上是javascript如何實現3D立體的照片牆(附程式碼)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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