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學習用JavaScript過程中5個常見函數

青灯夜游
青灯夜游原創
2018-09-12 17:31:591040瀏覽

在JavaScript中有一些問題(例:節流函數、防手震函數、遞歸函數等)會被拿出來常常討論,本章就跟大家介紹學習用JavaScriptz過程中5個常見函數。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

陣列扁平化

陣列扁平化有很多方法,但最終最好的方法就是遞歸,實作一個指定深度的扁平化方法,這樣基本的套路都會了解。

function flattenDepth(array, depth = 1) {
  let result = []
  array.forEach(item => {
    let d = depth
    if (Array.isArray(item) && d > 0) {
      result.push(...(flattenDepth(item, --d)))
    } else {
      result.push(item)
    }
  })
  return result
}

console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

遞歸實作很簡潔易懂,就是將每一項遍歷,如果某一項為數組,則讓該項繼續調用,這裡指定了depth 作為扁平化的深度,因為這個參數對數組的每一項都要起作用,故放在循環的裡面。

柯里化

函數的柯里化都被講爛了,每個人都有自己的理解和實作方法,一句話解釋就是參數夠了就執行,參數不夠就回傳一個函數,之前的參數存起來,直到夠了。

function curry(func) {
  var l = func.length
  return function curried() {
    var args = [].slice.call(arguments)
    if(args.length < l) {
      return function() {
        var argsInner = [].slice.call(arguments)
        return curried.apply(this, args.concat(argsInner))
      }
    } else {
      return func.apply(this, args)
    }
  }
}

var f = function(a, b, c) {
  return console.log([a, b, c])
};

var curried = curry(f)
curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]

上面的程式碼不難看出,每次判斷參數的個數,與被柯里化的函數參數個數比較,如果小於就繼續返回函數,否則就執行。

防手震

防手震按照我的理解就是不管你觸發多少次,都等到你最後觸發過一段你指定的時間才觸發。按照這個解釋,寫一個基本版的。

function debounce(func, wait) {  var timer  return function() {    var context = this
    var args = arguments
    clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(function() {
      func.apply(context, args)
    }, wait)
  }
}

現在有個要求就是剛開始的時候也觸發,最後一次也觸發,並且可以配置,先寫個測試頁面方便測試功能,每次按空格鍵就會讓數字加1,來測試防手震和節流函數。

<html>
<head>
    <style>
        #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;}
    </style>
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script>
      var count = 1
      var container = document.getElementById(&#39;container&#39;)
      function getUserAction(e) {
        // 空格
        if (e.keyCode === 32) {
          container.innerHTML = count++
        }
      }
      // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true)
      document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true)
      function debounce(func, wait, leading, trailing) {}
      function throttle(func, wait, leading, trailing) {}
    </script>
</body>
</html>

透過leading 和trailing 兩個參數來決定開始和結束是否執行,如果leading 為true,則沒次按空格都會執行一次,如果trailing 為true,則每次結束都會將最後一次觸發執行。以防抖函數距離,如果兩者都為true,則第一次按空格會加1,然後快速按空格,此時裡面的getUserAction 並不會執行,而是等到鬆手後再執行,加入trailing 為false ,則鬆手後不會執行。

function debounce(func, wait, leading, trailing) {
  var timer, lastCall = 0, flag = true
  return function() {
    var context = this
    var args = arguments
    var now = + new Date()
    if (now - lastCall < wait) {
      flag = false
      lastCall = now
    } else {
      flag = true
    }
    if (leading && flag) {
      lastCall = now
      return func.apply(context, args)
    }
    if (trailing) {
      clearTimeout(timer)
      timer = setTimeout(function() {
        flag = true
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    }
  }
}

解釋一下,每次記錄上次呼叫的時間,與現在的時間對比,小於間隔的話,第一次執行後之後就不會執行,大於間隔或在間隔時間後調用了,則重置flag,可以與上面那個基本版的對比著看。

節流

節流就是, 不管怎麼觸發,都是依照指定的間隔來執行 ,同樣給個基本版。

function throttle(func, wait) {
  var timer
  return function() {
    var context = this
    var args = arguments
    if (!timer) {
      timer = setTimeout(function () {
        timer = null
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    }
  }
}

同樣和防手震函數一樣加上兩個參數,也可使用上面的範例來測試,其實兩者的程式碼很類似。

function throttle(func, wait, leading, trailing) {  var timer, lastCall = 0, flag = true
  return function() {    var context = this
    var args = arguments
    var now = + new Date()
    flag = now - lastCall > wait    if (leading && flag) {
      lastCall = now      return func.apply(context, args)
    }    if (!timer && trailing && !(flag && leading)) {
      timer = setTimeout(function () {
        timer = null
        lastCall = + new Date()
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    } else {
      lastCall = now
    }
  }
}

物件拷貝

「物件拷貝都知道分為深拷貝和淺拷貝,黑科技手段就是使用

JSON.parse(JSON.stringify(obj))

還有個方法就是使用遞歸了

function clone(value, isDeep) {
  if (value === null) return null
  if (typeof value !== &#39;object&#39;) return value
  if (Array.isArray(value)) {
    if (isDeep) {
      return value.map(item => clone(item, true))
    }
    return [].concat(value)
  } else {
    if (isDeep) {
      var obj = {}
      Object.keys(value).forEach(item => {
        obj[item] = clone(value[item], true)
      })
      return obj
    }
    return { ...value }
  }
}

var objects = { c: { &#39;a&#39;: 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { &#39;b&#39;: 2 } }
var shallow = clone(objects, true)
console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 }
console.log(shallow.c === objects.c) // false
console.log(shallow.d === objects.d) // false
console.log(shallow === objects) // false

對於基本型別直接傳回,對於參考類型,遍歷遞歸呼叫clone 方法。

總結

其實對於上面這些方法,總的來說思路就是遞歸和高階函數的使用,其中就有關於閉包的使用,前端就愛問這些問題,最好就是自己實現一遍,這樣有助於理解。

以上是學習用JavaScript過程中5個常見函數的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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