這次帶給大家JS陣列扁平化防手震與節流物件拷貝,JS陣列扁平化防手震與節流物件拷貝的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
陣列扁平化
陣列扁平化有很多方法,但最終最好的方法就是遞歸,實作一個指定深度的扁平化方法,這樣基本的套路都會了解。
function flattenDepth(array, depth = 1) { let result = [] array.forEach(item => { let d = depth if (Array.isArray(item) && d > 0) { result.push(...(flattenDepth(item, --d))) } else { result.push(item) } }) return result } console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
遞歸實作很簡潔易懂,就是將每一項遍歷,如果某一項為數組,則讓該項繼續調用,這裡指定了depth 作為扁平化的深度,因為這個參數對數組的每一項都要起作用,故放在循環的裡面。
柯里化
函數的柯里化都被講爛了,每個人都有自己的理解和實作方法,一句話解釋就是參數夠了就執行,參數不夠就回傳一個函數,之前的參數存起來,直到夠了。
function curry(func) { var l = func.length return function curried() { var args = [].slice.call(arguments) if(args.length [1, 2, 3] curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
上面的程式碼不難看出,每次判斷參數的個數,與被柯里化的函數參數個數比較,如果小於就繼續返回函數,否則就執行。
防手震
防手震按照我的理解就是不管你觸發多少次,都等到你最後觸發過一段你指定的時間才觸發。按照這個解釋,寫一個基本版的。
function debounce(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { func.apply(context, args) }, wait) } }
現在有個要求就是剛開始的時候也觸發,最後一次也觸發,並且可以配置,先寫個測試頁面方便測試功能,每次按空格鍵就會讓數字加1,來測試防手震和節流函數。
nbsp;html> <style> #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;} </style> <p></p> <script> var count = 1 var container = document.getElementById('container') function getUserAction(e) { // 空格 if (e.keyCode === 32) { container.innerHTML = count++ } } // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true) document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true) function debounce(func, wait, leading, trailing) {} function throttle(func, wait, leading, trailing) {} </script>
透過leading 和trailing 兩個參數來決定開始和結束是否執行,如果leading 為true,則沒次按空格都會執行一次,如果trailing 為true,則每次結束都會將最後一次觸發執行。以防抖函數距離,如果兩者都為true,則第一次按空格會加1,然後快速按空格,此時裡面的getUserAction 並不會執行,而是等到鬆手後再執行,加入trailing 為false ,則鬆手後不會執行。
function debounce(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() if (now - lastCall <p style="text-align: left;">解釋一下,每次記錄上次呼叫的時間,與現在的時間對比,小於間隔的話,第一次執行後之後就不會執行,大於間隔或在間隔時間後調用了,則重置flag,可以與上面那個基本版的對比著看。 </p><h2 id="span-style-color-ff-strong-節流-strong-span"><span style="color: #ff0000"><strong>節流</strong></span></h2><p style="text-align: left;">節流就是,不管怎麼觸發,都是依照指定的間隔來執行,同樣給個基本版。 </p><pre class="brush:php;toolbar:false">function throttle(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments if (!timer) { timer = setTimeout(function () { timer = null func.apply(context, args) }, wait) } } }
同樣和防手震函數一樣加上兩個參數,也可使用上面的範例來測試,其實兩者的程式碼很類似。
function throttle(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() flag = now - lastCall > wait if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (!timer && trailing && !(flag && leading)) { timer = setTimeout(function () { timer = null lastCall = + new Date() func.apply(context, args) }, wait) } else { lastCall = now } } }
物件拷貝
#物件拷貝都知道分為深拷貝和淺拷貝,黑科技手段就是使用
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
還有個方法就是使用遞歸了
function clone(value, isDeep) { if (value === null) return null if (typeof value !== 'object') return value if (Array.isArray(value)) { if (isDeep) { return value.map(item => clone(item, true)) } return [].concat(value) } else { if (isDeep) { var obj = {} Object.keys(value).forEach(item => { obj[item] = clone(value[item], true) }) return obj } return { ...value } } } var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } } var shallow = clone(objects, true) console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 } console.log(shallow.c === objects.c) // false console.log(shallow.d === objects.d) // false console.log(shallow === objects) // false
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