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css3中transform屬性實現的4種功能(旋轉、縮放、傾斜、移動)

不言
不言原創
2018-08-24 10:13:0824237瀏覽

這篇文章帶給大家的內容是關於css3中transform屬性實現的4種功能(旋轉、縮放、傾斜、移動),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

1 transform屬性

在CSS3中,可以利用transform功能實現文字或影像的旋轉、縮放、傾斜、移動這4類型的變形處理。

(1)瀏覽器支援

到目前為止:Safari3.1以上、Chrome8以上、Firefox4以上、Opera10以上瀏覽器支援此屬性。

2 旋轉

使用rotate方法,在參數中加入角度值,角度值後面跟著表示角度單位的「deg」文字即可,旋轉方向為順時針方向。

transform:rotate(45deg);

3 縮放 

使用scale方法來實現文字或影像的縮放處理,在參數中指定縮放倍率。

transform:scale(0.5);//缩小一半

(1)可以分別指定元素的水平方向的放大倍率與垂直方向的放大倍率

transform:scale(0.5,2);//水平方向缩小一半,垂直方向放大一倍。

4 傾斜 

##使用skew方法實現文字或影像的傾斜處理,在參數中分別指定水平方向上的傾斜角度與垂直方向上的傾斜角度。

transform:skew(30deg,30deg);//水平方向上倾斜30度,垂直方向上倾斜30度。

(1)只使用一個參數,省略另一個參數

這種情況下視為只在水平方向上傾斜,垂直方向上不傾斜。

transform:skew(30deg);

5 移動

使用translate方法來移動文字或影像,在參數中分別指定水平方向上的移動距離與垂直方向上的移動距離。

transform:translate(50px,50px);// 水平方向上移动50px,垂直方向上移动50px

(1)只使用一個參數,省略另一個參數

這種情況下視為只在水平方向上移動,垂直方向上不移動。

transform:translate(50px);

6 對一個元素使用多種變形的方法
transform:translate(150px,200px) rotate(45deg) scale(1.5);

7 指定變形的基準點

在使用transform方法進行文字或影像變形的時候,是以元素的中心點為基準點進行變形的。

transform-origin屬性

#使用該屬性,可以改變變形的基準點。

transform:rotate(45deg);
transform-origin:left bottom;//把基准点修改为元素的左下角

(1)指定屬性值

基準點在元素水平方向上的位置:left、center、right

基準點在元素垂直方向上的位置: top、center、bottom

8 3D變形功能

#(1)旋轉

分別使用rotateX方法、rotateY方法、rotateZ方法使元素圍繞X軸、Y軸、Z軸旋轉,在參數中加入角度值,角度值後面跟著表示角度單位的deg文字即可,旋轉方向為順時針旋轉。

transform:rotateX(45deg);
transform:rotateY(45deg);
transform:rotateZ(45deg);
transform:rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
transform:scale(0.5) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);

(2)縮放

分別使用scaleX方法、scaleY方法、scaleZ方法使元素以X軸、Y軸、Z軸進行縮放,在參數中指定縮放倍率。

transform:scaleX(0.5);
transform:scaleY(1);
transform:scaleZ(2);
transform:scaleX(0.5)scaleY(1);
transform:scale(0.5) rotateY(45deg);

(3)傾斜

分別使用skewX方法、skewY方法使元素在X軸、Y軸上進行順時針方向傾斜(無skewZ方法),在參數中指定傾斜的角度

transform:skewX(45deg);
transform:skewY(45deg);

(4)移動

分別使用translateX方法、translateY方法、translateZ方法、使元素在X軸、Y軸、Z軸方向上進行移動,在參數中加入移動距離。

transform:translateX(50px);
transform:translateY(50px);
transform:translateZ(50px);

9 變形矩陣

每種變形方法的背後都存在著一個對應的矩陣。

(1)計算

2D變形(3 X 3矩陣)

           

\begin{bmatrix} a&c&e \ b & d & f\ 0 & 0 &1 \end{bmatrix}

#可以將這個2D變形矩陣書寫為matrim(a ,b,c,d,e,f),a~f皆代表一個數字,用來決定如何執行變形處理。

(2)平移的2D矩陣

           

\begin{bmatrix} 1 & 0 & tx\ 0& 1& ty \ 0& 0& 1 \end{bmatrix}

//效果一致:右移150px,下移150px
transform:matrix(1,0,0,1,150,150);
transform:translate(150px,150px);

(3)計算3D變形

3D縮放變形所使用的4X4矩陣

#

    \begin{bmatrix} sx & 0 & 0&0 \\ 0& sy & 0&0 \\ 0& 0& sz & 0\\ 0& 0& 0&1 \end{bmatrix}

transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1);

//效果一致:X轴方向上缩小五分之一,Y轴方向上缩小一半。
transform:scale3d(0.8,0.5,1);
transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);

(4)可通过矩阵执行多重变形处理

将需要的变形矩阵相乘得到一个新的变形矩阵可实现该处理。

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