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如何使用原生JavaScript實作輪播圖?代碼詳解

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2018-08-07 10:58:273083瀏覽

實現原理

如何使用原生JavaScript實作輪播圖?代碼詳解

#透過自訂的animate函數來改變元素的left值讓圖片呈現左右滾動的效果

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="StyleSheet.css">
    <title></title>
</head>
<body>
    <p id="scroll" class="scroll">
        <p id="box" class="box">
            <ul id="ul" style="left:-950px;">
                <li><img  src="images/top_banner_bw01.jpg"    style="max-width:90%"  style="max-width:90%" alt="如何使用原生JavaScript實作輪播圖?代碼詳解" ></li>
                <li><img  src="images/top_banner_bw02.jpg"    style="max-width:90%"  style="max-width:90%" alt="如何使用原生JavaScript實作輪播圖?代碼詳解" ></li>
                <li><img  src="images/top_banner_bw03.jpg"    style="max-width:90%"  style="max-width:90%" alt="如何使用原生JavaScript實作輪播圖?代碼詳解" ></li>
                <li><img  src="images/top_banner_bw04.jpg"    style="max-width:90%"  style="max-width:90%" alt="如何使用原生JavaScript實作輪播圖?代碼詳解" ></li>
                <li><img  src="images/top_banner_bw05.jpg"    style="max-width:90%"  style="max-width:90%" alt="如何使用原生JavaScript實作輪播圖?代碼詳解" ></li>
            </ul>
            <ol id="olnavi"></ol>
        </p>
        <p id="last"></p>
        <p id="next"></p>
    </p>
    <script src="a.js"></script>
</body>
</html>

CSS:

body, p, p,
h1, h2, h3, h4, h5, h6,
dl, dt, dd, ul, ol, li,
table, caption, th, td,
form, fieldset, input, textarea, select,
pre, address, blockquote,
embed, object {
    margin: 0px;
    padding: 0px;
}

ul, ol {
    list-style:none;
}

img {
    vertical-align: top;
}

.scroll {
    width: 950px;
    height: 438px;
    margin: auto;
    overflow: hidden;
    position: relative;
}

.box {
    width: 950px;
    height: 438px;
    overflow: hidden;
    position: relative;
}

.box ul{
    width: 700%;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    padding:0px;
    margin:0px;
}

.box ul li{
    float: left;
}

.scroll ol {
    position: absolute;
    right: 365px;
    bottom: 5px;
}

.scroll ol li {
    float: left;
    width: 20px;
    height: 20px;
    border-radius: 50%;
    background: #000;
    margin-left: 10px;
    cursor: pointer;
    opacity: 0.5;
}

.scroll ol li.current {
    background-color: #000099;
    opacity: 0.8;
}

#last {
    position: absolute;
    bottom: 179px;
    width: 80px;
    height: 80px;
    cursor: pointer;
}

#next {
    position: absolute;
    bottom: 179px;
    right: 0px;
    width: 80px;
    height: 80px;
    cursor: pointer;
}

如何使用原生JavaScript實作輪播圖?代碼詳解

展示效果如上圖 

接下來講解js程式碼,先取得html中的元素

var scroll = document.getElementById("scroll");
var ul = document.getElementById("ul");
var ulLis = ul.children;
var liWidth = ul.children[0].offsetWidth;


再此之前,我們要明白,小圓點並不是寫死的,它是根據ul li中的圖片張數來決定的 。

var ol = document.getElementById("olnavi");
for (var i = 0; i < ulLis.length - 2; i++) {
    var li = document.createElement("li");
    li.id = (i + 1);  //id用于后面为li添加事件
    ol.appendChild(li);
    
}
ol.children[0].className = "current" //将第一个小圆点设置为触发状态

要實現無縫滾動 就需要多兩張圖片才行 ,即克隆第一張圖片,放到最後一張的後面,克隆最後一張,放到第一張的前面。

var num = ulLis.length - 1;
ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true));
ul.insertBefore(ul.children[num].cloneNode(true), ul.firstChild);

接下來為左右箭頭新增事件,滑鼠放到箭頭上會變色

var last = document.getElementById("last");
last.style.background = "url(images/last-control.png)";

last.addEventListener("mouseenter", function () {
    last.style.background = "url(images/newlast-control.png)";
}, false);

last.addEventListener("mouseleave", function () {
    last.style.background = "url(images/last-control.png)";
}, false);

var next = document.getElementById("next");
next.style.background = "url(images/next-control.png)";

next.addEventListener("mouseenter", function () {
    next.style.background = "url(images/newnext-control.png)";
}, false);

next.addEventListener("mouseleave", function () {
    next.style.background = "url(images/next-control.png)";
}, false);

我們接著用js做動畫 動畫部分包括: 
1.滑鼠點選第幾個小圓點,就要展示第幾張圖片,並且小圓點的顏色也發生變化.
2. 滑鼠點擊左右箭頭,圖片向左右移動一張
3.圖片自動輪播,(這需要一個計時器)
4.滑鼠放在圖片上,圖片停止自動播放(這需要清除計時器)
5.滑鼠離開圖片,圖片繼續自動輪播(重新開始計時器) 
這裡我們封裝了一個animate()動畫函數

function animate(obj, target) {  //obj为需要移动的元素,在本文中为ul,target为需要移动到的位置
    var speed = obj.offsetLeft < target ? 10 : -10;  //判断速度向左还是向右
    obj.timer = setInterval(function () {  //计时器每隔一定时间移动一次
        var result = target - obj.offsetLeft;  //剩余需要移动的距离
        obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";  //改变元素的left来实现移动          
        if (Math.abs(result) <= Math.abs(speed)) {  //当需要移动的距离小于速度时
            clearInterval(obj.timer);   //清除计时器
            obj.style.left = target + "px";  //直接移动到需要移动的位置
            flag = true;  //将flag置为true,使点击事件能再次触发
        }
    }, 1);
}

接下來把動畫函數賦給左右箭頭

var flag = true;  //用于判断上一个事件是否执行完毕,如果没有执行完毕禁止再次触发事件
var index = 1;  //是第几个小圆点
var lastclick = function () {
    if (flag) {
        flag = false;  //进入事件将flag置为false
        console.log(flag);
        if (index === 1) {  //判断是否为第一张
            index = 6;
            ul.style.left = "-5700px";  //当移动到第一张时,再向右移前会替换到最后一张后面的第一张,然后再向右移动。
            animate(ul, ul.offsetLeft + liWidth); //动画函数一次向有移动一个图片长度的距离
        }
        else {
            animate(ul, ul.offsetLeft + liWidth);
        }
        index -= 1; //移动小圆点计数器
        btnShow(index);  //给新的小圆点高亮,取消上一个小圆点的高亮
    }
}
last.addEventListener("click", lastclick, false);  //将函数赋给点击事件

var nextclick = function () {  //向左移与向右移类似
    if (flag) {
        flag = false;
        if (index === 5) {
            index = 0;
            ul.style.left = "0px";
            animate(ul, ul.offsetLeft - liWidth);
        }
        else {
            animate(ul, ul.offsetLeft - liWidth);
        }
        index += 1;
        btnShow(index);
    }
}
next.addEventListener("click",nextclick, false);

function btnShow(cur_index) {
    for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
        ol.children[i].className = &#39; &#39;; //取消全部li的类
    }
    ol.children[cur_index - 1].className = "current";  //给新的小圆点加上类
}

再加上一個計時器,每隔一段時間就會觸發下一張的效果,來實現輪播

var timer;
function play() {
    timer = setInterval(nextclick, 3000)
}

scroll.addEventListener("load", play(), false);  //整个p全部加载完毕后开始

scroll.addEventListener("mouseenter", function () { //鼠标移入图片是清除计时器
    clearInterval(timer);
}, false);

scroll.addEventListener("mouseleave", function () {  //鼠标移出图片时再次启动计时器
    play();
}, false);

最後給小圓點加上事件,點第幾個輪播到第幾張

//小圆点的点击事件
var olliclick = function () {
    if (flag) {
        flag = false;
        var cur_li = document.getElementsByClassName("current");
        var lastid = cur_li[0].id;  //当前的小圆点是第几个
        var distance = this.id - lastid;  //计算当前小圆点与点击的小圆点的距离(分正负)
        if (distance == 0) {
            flag = true;
        }
        else {
            animate_ol(ul, distance);
        }
    }
}

//给所有的小圆点添加上点击事件
var ollitimer = 1
var lis = ol.getElementsByTagName(&#39;li&#39;);
for (ollitimer; ollitimer < lis.length+1; ollitimer++) {
    var olli = document.getElementById(ollitimer);
    olli.addEventListener("click", olliclick, false);
}

function animate_ol(obj, value) {  //小圆点动画函数
    if (value > 0) {  //判断移动方向
        var speed = -20*value; //使动画时间一致
    }
    if (value < 0) {
        var speed = -20*value;
    }
    var lastleft = obj.offsetLeft;
    obj.timer = setInterval(function () {
        var distance = Math.abs(value * liWidth) - Math.abs(obj.offsetLeft - lastleft);
        //剩余需要移动的距离
        if (distance < Math.abs(speed)) {
            clearInterval(obj.timer);
            if (value > 0) {
                obj.style.left = obj.offsetLeft - distance + "px";
                flag = true;
            }
            if (value < 0) {
                obj.style.left = obj.offsetLeft + distance + "px";
                flag = true;
            }
        }
        else {
            obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";
        }
    }, 1);
    index = index + value;
    btnShow(index);
}

再對一下常見的鬼畜bug進行一下總結:
透過設定flag來防止多次點擊造成的計時器衝突,在點擊後將flag置為false,在動畫函數結束時再置為true,這樣只能在上一個點擊事件動畫結束後才會觸發第二次。

最後放上完整的js程式碼

var scroll = document.getElementById("scroll");
var ul = document.getElementById("ul");
var ulLis = ul.children;
var liWidth = ul.children[0].offsetWidth;

var num = ulLis.length - 1;
ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true));
ul.insertBefore(ul.children[num].cloneNode(true), ul.firstChild);

var ol = document.getElementById("olnavi");
for (var i = 0; i < ulLis.length - 2; i++) {
    var li = document.createElement("li");
    li.id = (i + 1);
    ol.appendChild(li);
    
}
ol.children[0].className = "current";

var last = document.getElementById("last");
last.style.background = "url(images/last-control.png)";

last.addEventListener("mouseenter", function () {
    last.style.background = "url(images/newlast-control.png)";
}, false);

last.addEventListener("mouseleave", function () {
    last.style.background = "url(images/last-control.png)";
}, false);

var next = document.getElementById("next");
next.style.background = "url(images/next-control.png)";

next.addEventListener("mouseenter", function () {
    next.style.background = "url(images/newnext-control.png)";
}, false);

next.addEventListener("mouseleave", function () {
    next.style.background = "url(images/next-control.png)";
}, false);

var flag = true;
var index = 1;
var lastclick = function () {
    if (flag) {
        flag = false;
        console.log(flag);
        if (index === 1) {
            index = 6;
            ul.style.left = "-5700px";
            animate(ul, ul.offsetLeft + liWidth);
        }
        else {
            animate(ul, ul.offsetLeft + liWidth);
        }
        index -= 1;
        btnShow(index);
    }
}
last.addEventListener("click", lastclick, false);

var nextclick = function () {
    if (flag) {
        flag = false;
        if (index === 5) {
            index = 0;
            ul.style.left = "0px";
            animate(ul, ul.offsetLeft - liWidth);
        }
        else {
            animate(ul, ul.offsetLeft - liWidth);
        }
        index += 1;
        btnShow(index);
    }
}
next.addEventListener("click",nextclick, false);

function btnShow(cur_index) {
    for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
        ol.children[i].className = ' ';
    }
    ol.children[cur_index - 1].className = "current";
}

function animate(obj, target) {
    var speed = obj.offsetLeft < target ? 10 : -10;
    obj.timer = setInterval(function () {
        var result = target - obj.offsetLeft;
        obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";            
        if (Math.abs(result) <= Math.abs(speed)) {
            clearInterval(obj.timer);
            obj.style.left = target + "px";
            flag = true;
        }
    }, 1);
}

var timer;
function play() {
    timer = setInterval(nextclick, 3000)
}

scroll.addEventListener("load", play(), false);

scroll.addEventListener("mouseenter", function () {
    clearInterval(timer);
}, false);

scroll.addEventListener("mouseleave", function () {
    play();
}, false);

var olliclick = function () {
    if (flag) {
        flag = false;
        var cur_li = document.getElementsByClassName("current");
        var lastid = cur_li[0].id;
        var distance = this.id - lastid;
        if (distance == 0) {
            flag = true;
        }
        else {
            animate_ol(ul, distance);
        }
    }
}
var ollitimer = 1
var lis = ol.getElementsByTagName('li');
for (ollitimer; ollitimer < lis.length+1; ollitimer++) {
    var olli = document.getElementById(ollitimer);
    olli.addEventListener("click", olliclick, false);
}

function animate_ol(obj, value) {
    if (value > 0) {
        var speed = -20*value;
    }
    if (value < 0) {
        var speed = -20*value;
    }
    var lastleft = obj.offsetLeft;
    obj.timer = setInterval(function () {
        var distance = Math.abs(value * liWidth) - Math.abs(obj.offsetLeft - lastleft);
        if (distance < Math.abs(speed)) {
            clearInterval(obj.timer);
            if (value > 0) {
                clearInterval(obj.timer);
                obj.style.left = obj.offsetLeft - distance + "px";
                flag = true;
            }
            if (value < 0) {
                clearInterval(obj.timer);
                obj.style.left = obj.offsetLeft + distance + "px";
                flag = true;
            }
        }
        else {
            obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";
        }
    }, 1);
    index = index + value;
    btnShow(index);
}

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