prototype是javascript筆記難理解的一部分內容,以下透過幾個關鍵知識點來跟大家講解js中的prototype。具體內容請看下文詳情。
1 原型法設計模式
在.Net中可以使用clone()實現原型法
原型法的主要思想是,現在有1個類A,我想要創建一個類B,這個類是以A為原型的,並且能進行擴展。我們稱B的原型為A。
2 javascript的方法可以分為三類:
a 類別方法
b 物件方法
c 原型方法
範例:
function People(name) { this.name=name; //对象方法 this.Introduce=function(){ alert("My name is "+this.name); } } //类方法 People.Run=function(){ alert("I can run"); } //原型方法 People.prototype.IntroduceChinese=function(){ alert("我的名字是"+this.name); } //测试 var p1=new People("Windking"); p1.Introduce(); People.Run(); p1.IntroduceChinese();
3 obj1.func.call(obj)方法
意思是將obj看成obj1,呼叫func方法
好了,下面一個問題解決:
prototype是什麼意義?
javascript中的每個物件都有prototype屬性,Javascript中物件的prototype屬性的解釋是:傳回物件類型原型的參考。
A.prototype = new B();
理解prototype不應把它和繼承混淆。 A的prototype為B的一個實例,可以理解A將B中的方法和屬性全部克隆了一遍。 A能使用B的方法和屬性。這裡強調的是克隆而不是繼承。可以出現這種情況:A的prototype是B的實例,同時B的prototype也是A的實例。
先看一個實驗的例子:
function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } } function extendClass() { } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg(); // 显示baseClass::showMsg
我們先定義了baseClass類,然後我們要定義extentClass,但是我們打算以baseClass的一個實例為原型,來複製的extendClass也同時包含showMsg這個物件方法。
extendClass.prototype = new baseClass()就可以閱讀為:extendClass是以baseClass的一個實例為原型克隆建立的。
那麼就會有一個問題,如果extendClass中本身包含有一個與baseClass的方法同名的方法會怎麼樣?
以下是擴展實驗2:
function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } } function extendClass() { this.showMsg =function () { alert("extendClass::showMsg"); } } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg();//显示extendClass::showMsg
實驗證明:函數運行時會先去本體的函數中去找,如果找到則運行,找不到則去prototype中尋找函數。或者可以理解為prototype不會克隆同名函數。
那麼又會有一個新的問題:
如果我想使用extendClass的一個實例instance呼叫baseClass的物件方法showMsg怎麼辦?
答案是可以使用call:
extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); var baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg
這裡的baseinstance.showMsg.call(instance);閱讀為「將instance當做baseinstance來調用,調用它的物件方法showMsg」
好了,這裡可能有人會問,為什麼不用baseClass.showMsg.call(instance);
這就是物件方法和類別方法的差別,我們想呼叫的是baseClass的物件方法
最後,下面這個程式碼如果理解清晰,那麼這篇文章說的就已經理解了:
<script type="text/javascript"> function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } this.baseShowMsg = function() { alert("baseClass::baseShowMsg"); } } baseClass.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg static"); } function extendClass() { this.showMsg =function () { alert("extendClass::showMsg"); } } extendClass.showMsg = function() { alert("extendClass::showMsg static") } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg instance.baseShowMsg(); //显示baseClass::baseShowMsg instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg baseClass.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg static var baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg </script>
ps:js的Prototype屬性 解釋及常用方法
函數:原型
每一個建構函式都有一個屬性叫做原型(prototype,下面都不再翻譯,使用其原文)。這個屬性非常有用:為一個特定類別聲明通用的變數或函數。
prototype的定義
你不需要明確地宣告一個prototype屬性,因為在每一個建構函式中都有它的存在。你可以看看下面的範例:
Example PT1
CODE:
function Test() { } alert(Test.prototype); // 输出 "Object"
為prototype新增屬性
就如你在上面所看到的,prototype是一個對象,因此,你能夠為它添加屬性。你加入給prototype的屬性將會成為使用這個建構函式建立的物件的通用屬性。
例如,我下面有一個資料類型Fish,我想要讓所有的魚都有這些屬性:livesIn="water"和price=20;為了實現這個,我可以給構造函數Fish的prototype添加那些屬性。
Example PT2
CODE:
function Fish(name, color) { this.name=name; this.color=color; } Fish.prototype.livesIn="water"; Fish.prototype.price=20;
接下來讓我們作幾條魚:
CODE:
var fish1=new Fish("mackarel", "gray"); var fish2=new Fish("goldfish", "orange"); var fish3=new Fish("salmon", "white");
再來看看魚有哪些屬性:
CODE:
for (int i=1; i<=3; i++) { var fish=eval_r("fish"+i); // 我只是取得指向这条鱼的指针 alert(fish.name+","+fish.color+","+fish.livesIn+","+fish.price); }
輸出應該是:
CODE:
"mackarel, gray, water, 20" "goldfish, orange, water, 20" "salmon, white water, 20"
你看到所有的鱼都有属性livesIn和price,我们甚至都没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这时因为当一个对象被创建时,这个构造函数 将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。这个__proto__被这个对象用来查找它的属性。
你也可以通过prototype来给所有对象添加共用的函数。这有一个好处:你不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。为了解释这一点,让我们重新来看Example DT9并使用prototype来重写它:
用prototype给对象添加函数
Example PT3
CODE:
function Employee(name, salary) { this.name=name; this.salary=salary; } Employee.prototype.getSalary=function getSalaryFunction() { return this.salary; } Employee.prototype.addSalary=function addSalaryFunction(addition) { this.salary=this.salary+addition; }
我们可以象通常那样创建对象:
CODE:
var boss1=new Employee("Joan", 200000); var boss2=new Employee("Kim", 100000); var boss3=new Employee("Sam", 150000);
并验证它:
CODE:
alert(boss1.getSalary()); // 输出 200000 alert(boss2.getSalary()); // 输出 100000 alert(boss3.getSalary()); // 输出 150000
这里有一个图示来说明prototype是如何工作的。这个对象的每一个实例(boss1, boss2, boss3)都有一个内部属性叫做__proto__,这个属性指向了它的构造器(Employee)的属性prototype。当你执行 getSalary或者addSalary的时候,这个对象会在它的__proto__找到并执行这个代码。注意这点:这里并没有代码的复制(和 Example DT8的图表作一下对比)。