本篇文章主要介紹了ANGULAR2 與 D3.js整合實作自訂視覺化的方法,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
本文介紹了ANGULAR2 與D3.js整合實作自訂視覺化的方法,分享給大家,具體如下:
目標
展現層與邏輯層分離
資料與視覺化元件相分離
資料與視圖雙向綁定,即時更新
程式碼結構清晰,易於維護與修改
#基本原理
##angular2 的元件生命週期鉤子方法\父子元件互動機制\模板語法源碼解析
#程式碼結構很簡單,其中除主頁index.html和main.ts之外的程式碼結構如下所示: 程式碼結構app.module.tsimport { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; import { NgModule } from '@angular/core'; import { FormsModule } from '@angular/forms'; //components import { AppComponent } from './app.component'; import { Bubbles } from './bubbles.component'; @NgModule({ declarations: [ AppComponent, Bubbles ], imports: [ BrowserModule, FormsModule ], providers: [], bootstrap: [AppComponent] }) export class AppModule { }app.component.html實現宿主視圖定義,2個按鈕,按鈕可以綁定了2點點擊事件,執行對應的動作,刷新數組,同時完成汽泡圖的更新;1個汽泡圖子組件,其中values為子組件的輸入屬性,實現父子組件之間的通信,numArray為汽泡圖的輸入數據數組,後續為隨機生成的數組
<h1> <button (click)="refreshArr()" >开始刷新气泡图</button> <button (click)="stopRefresh()" >停止刷新气泡图</button> <bubbles [values]="numArray"></bubbles> </h1>app.component .ts透過指定一個3秒刷新一次的定時器,刷新數據,這裡需要注意,需要先清空數組,再添加元素,直接修改數組元素值而不改變引用,則無法刷新汽泡圖
import { Component, OnDestroy, OnInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-root', templateUrl: './app.component.html', styleUrls: ['./app.component.css'] }) export class AppComponent implements OnInit, OnDestroy { intervalId = 0; numArray = []; // 清除定时器 private clearTimer() { console.log('stop refreshing'); clearInterval(this.intervalId); } // 生成指定范围内的随机数 private getRandom(begin, end) { return Math.floor(Math.random() * (end - begin)); } ngOnInit() { for (let i in this.numArray) { this.numArray[i] = this.getRandom(0, 100000000); // "0", "1", "2", }; } // 元素关闭清除定时器 ngOnDestroy() { this.clearTimer(); } // 启动定时刷新数组 refreshArr() { this.clearTimer() this.intervalId = window.setInterval(() => { this.numArray = []; for (let i=0;i<8;i++) { this.numArray.push(this.getRandom(0, 100000000)); } }, 3000); } // 停止定时刷新数组 stopRefresh() { this.clearTimer(); } }bubbles.component.ts 汽泡圖組件類別
import { Component, Input, OnChanges, AfterViewInit, ViewChild} from '@angular/core'; import {BubblesChart} from './bubbles.chart'; declare var d3; @Component({ selector: 'bubbles', template: '<svg #target width="900" height="300"></svg>', }) export class Bubbles implements OnChanges, AfterViewInit { @Input() values: number[]; chart: BubblesChart; @ViewChild('target') target;//获得子组件的引用 constructor() { } // 每当元素对象上绑定的数据 输入属性值 values 发生变化时,执行下列函数,实现图表动态变化 ngOnChanges(changes) { if (this.chart) { // 先清空汽泡图,再重新调用汽泡图对象的render方法,根据变动后的值绘制图形 this.chart.destroy(); this.chart.render(changes.values.currentValue); } } ngAfterViewInit() { // 初始化汽泡图 this.chart = new BubblesChart(this.target.nativeElement); this.chart.render(this.values); } }
declare var d3; // define a bubble chart class // Exports the visualization module export class BubblesChart { target: HTMLElement; //构造函数, 基于一个 HTML元素对象内部来绘制 constructor(target: HTMLElement) { this.target = target; } // 渲染 入参为数值 完成基于一个数组的 汽泡图的绘制 render(values: number[]) { console.log('start rendering'); console.log(values); d3.select(this.target) // Get the old circles .selectAll('circle') .data(values) .enter() // For each new data point, append a circle to the target SVG .append('circle') // Apply several style attributes to the circle .attr('r', d => Math.log(d)) // 半径 .attr('fill', '#5fc') // 颜色 .attr('stroke', '#333') // 轮廓颜色 .attr('transform', (d, i) => { // 移动位置 var offset = i * 30 + 3 * Math.log(d); return `translate(${offset}, ${offset})`; }); } destroy() { d3.select(this.target).selectAll('circle').remove(); } }
在webpack中有關於jquery外掛程式的環境配置(詳細教程)
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