這篇文章主要介紹了css3如何繪製一個圓圓的loading圈的相關資料,內容挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。
如何繪製一個圓圓的loading圈
小程式裡需要一個像下面的loading,原生的沒有,引入別的元件庫又太大,所有決定自己寫個。
1.基本原則
動態的實作原理是給8個小圓圈設定透明度由大變小的動畫,每個圓圈都設定不同的動畫啟動時間。佈局的實作原理是父元素設定為position: relative, 每個圓圈設定樣式為position: absolute; left: xx; top: xx; right: xx; bottom: xx。透過為left/right/top/bottom設定不同的值將其均勻的分佈在一個圓圈上。 html程式碼如下:
<view class="q-loading-dot-warp"> <view class="dot dot1"></view> <view class="dot dot2"></view> <view class="dot dot3"></view> <view class="dot dot4"></view> <view class="dot dot5"></view> <view class="dot dot6"></view> <view class="dot dot7"></view> <view class="dot dot8"></view> </view>
說起來簡單,但是給它們賦值的時候沒有經驗,第一次用理科生的思維簡單將圓三等分計算坐標,往往8個圓圈就圍成了一個菱形/正方形。 。 。就像下面這樣
2.位置設定技巧
後來看到同學po的文章css3實作10中loading效果,按照JRd3的程式碼確實可以實現很好看的效果,但是當我想換一換loading圓圈大小的時候,樣式就崩了,經過分析,他們的坐標是存在某種數學關係的,如下圖所示,在垂直或橫線上的座標可透過50%定位,斜線上的座標如圖所示,其中w是矩形的寬高或說是8個小圓圈所圍成的大園的半徑。
公式推導如下:
具體css程式碼如下:
$width: 64px; $height: 64px; $dotWidth: 10px; $dotHeight: 10px; $radius: 5px; $offset: 9.37px; @function getLeft( $x ) { @return ($width/4)*$x; } @function getTop( $y ) { @return ($height/4)*$y; } @keyframes changeOpacity { from { opacity: 1; } to { opacity: .2; } } .q-loading { position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; .q-loading-overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-color: rgba(255, 255, 255, .5); } .q-loading-content { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); width: $width; height: $height; z-index: 2; } .dot { width: 10px; height: 10px; position: absolute; background-color: #0033cc; border-radius: 50% 50%; opacity: 1; animation: changeOpacity 1.04s ease infinite; } .dot1 { left: 0; top: 50%; margin-top: -$radius; animation-delay: 0.13s; } .dot2 { left: $offset; top: $offset; animation-delay: 0.26s; } .dot3 { left: 50%; top: 0; margin-left: -$radius; animation-delay: 0.39s; } .dot4 { top: $offset; right: $offset; animation-delay: 0.52s; } .dot5 { right: 0; top: 50%; margin-top: -$radius; animation-delay: 0.65s; } .dot6 { right: $offset; bottom: $offset; animation-delay: 0.78s; } .dot7 { bottom: 0; left: 50%; margin-left: -$radius; animation-delay: 0.91s; } .dot8 { bottom: $offset; left: $offset; animation-delay: 1.04s; } }
程式碼使用scss定義了大圓和小圓圈的半徑,不管改成多大隻需要更改變量,下面樣式無需改變。
透過這個公式計算的看起來就很像圓形了
#3.動畫時間設定
假設動畫持續時間為t, 圓圈數為c, 某個小圓圈的位置為i (例如上面i 取1~8),那麼小圈相繼啟動的時間為i * t/c
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