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PyQt5每天必學之事件與訊號

不言
不言原創
2018-04-20 13:59:453246瀏覽

這篇文章主要為大家詳細介紹了PyQt5每天必學之事件與信號的相關資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

這一部分我們將探索PyQt5 的事件和訊號是如何在應用程式中實現的。

Events事件

所有的GUI應用程式都是由事件驅動的。應用程式事件主要產生自用戶,但它們也可透過其他方法來產生,例如一個互聯網連接,一個視窗管理器,或計時器。當我們呼叫應用程式的exec_()方法,應用程式進入主循環。主循環偵測各種事件,並將它們傳送到事件物件。

在事件模型中,有三個參與者:

  • event source(事件來源)

  • event object(事件物件)

  • event target(事件目標)

#事件來源是物件的狀態改變而產生事件。事件物件(事件)是封裝在事件來源中狀態變化的物件。事件目標是希望被通知的對象。事件來源物件代表處理一個事件到事件目標的任務。

PyQt5使用獨特的訊號和槽機制來處理事件。信號和槽用於物件之間的通信,當一個特定的事件發生時,信號被發射。槽可以是任意的Python呼叫。訊號發射時連接到槽被呼叫。

Signals & slots訊號和插槽

這是一個簡單的範例示範PyQt5的訊號和插槽。


#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-

"""
PyQt5 教程

这个例子中,我们将QSlider的滑动信号连接到QLCDNumber中。

作者:我的世界你曾经来过
博客:http://blog.csdn.net/weiaitaowang
最后编辑:2016年8月1日
"""

import sys
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QWidget, QSlider, 
QLCDNumber, QVBoxLayout)
from PyQt5.QtCore import Qt

class Example(QWidget):

 def __init__(self):
 super().__init__()

 self.initUI()

 def initUI(self):

 lcd = QLCDNumber(self)
 sld = QSlider(Qt.Horizontal, self)

 vbox = QVBoxLayout()
 vbox.addWidget(lcd)
 vbox.addWidget(sld)

 self.setLayout(vbox)
 sld.valueChanged.connect(lcd.display)

 self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
 self.setWindowTitle('信号/槽') 
 self.show()

if __name__ == '__main__':

 app = QApplication(sys.argv)
 ex = Example()
 sys.exit(app.exec_())


在我們的範例中,將用到QtGui.QLCDNumber和QtGui.QSlider。我們透過拖曳滑桿改變LCD數字。


sld.valueChanged.connect(lcd.display)


在這裡,滑桿的 valueChanged 訊號連接到 lcd 的顯示(display)槽。

發送器是物件發送訊號。接收器是接收訊號的物件。槽的是回饋給訊號的方法。

程式執行後

PyQt5每天必學之事件與訊號

覆寫系統事件處理程序

事件在PyQt5中的處理往往透過重寫事件來處理程式。


#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-

"""
PyQt5 教程

在这个例子中,我们执行事件处理程序。

作者:我的世界你曾经来过
博客:http://blog.csdn.net/weiaitaowang
最后编辑:2016年8月1日
"""

import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget
from PyQt5.QtCore import Qt

class Example(QWidget):

 def __init__(self):
 super().__init__()

 self.initUI()

 def initUI(self):

 self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
 self.setWindowTitle('事件处理') 
 self.show()

 def keyPressEvent(self, e):
 if e.key() == Qt.Key_Escape:
  self.close()

if __name__ == '__main__':

 app = QApplication(sys.argv)
 ex = Example()
 sys.exit(app.exec_())


在我們的範例中,我們重新實作 keyPressEvent() 事件處理程序。


def keyPressEvent(self, e):
 if e.key() == Qt.Key_Escape:
 self.close()


如果我們按下鍵盤上的 Esc 鍵,應用程式終止。

Event sender事件發送

為了方便區分多個連接到相同事件目標的事件來源,在PyQt5中可以使用sender()方法。


#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-

"""
PyQt5 教程

在这个例子中,我们确定事件发送对象。

作者:我的世界你曾经来过
博客:http://blog.csdn.net/weiaitaowang
最后编辑:2016年8月1日
"""

import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QPushButton

class Example(QMainWindow):

 def __init__(self):
 super().__init__()

 self.initUI()

 def initUI(self):

 btn1 = QPushButton('按钮一', self)
 btn1.move(30, 50)

 btn2 = QPushButton('按钮二', self)
 btn2.move(150, 50)

 btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
 btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)

 self.statusBar()

 self.setGeometry(300, 300, 300, 150)
 self.setWindowTitle('事件发送') 
 self.show()

 def buttonClicked(self):

 sender = self.sender()
 self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' 被按下')

if __name__ == '__main__':

 app = QApplication(sys.argv)
 ex = Example()
 sys.exit(app.exec_())


在我們的例子中有兩個按鈕。兩個按鈕都連接 buttonClicked() 方法,我們透過呼叫 sender() 方法來回應點擊的按鈕。


btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)


兩個按鈕連接到同一個插槽。


def buttonClicked(self):

 sender = self.sender()
 self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' 被按下')


我們透過呼叫 sender() 方法來確定訊號源。在應用程式的狀態欄,顯示被按下按鈕的標籤。

程式執行後

PyQt5每天必學之事件與訊號

自訂發射訊號

從一個QObject 建立的物件可以發出訊號。在下面的例子中,我們將看看我們如何能夠自訂發出訊號。


#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-

"""
PyQt5 教程

在这个例子中,我们显示了如何以发射信号。

作者:我的世界你曾经来过
博客:http://blog.csdn.net/weiaitaowang
最后编辑:2016年8月1日
"""

import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow
from PyQt5.QtCore import pyqtSignal, QObject

class Communicate(QObject):
 closeApp = pyqtSignal()

class Example(QMainWindow):

 def __init__(self):
 super().__init__()

 self.initUI()

 def initUI(self):

 self.c = Communicate()
 self.c.closeApp.connect(self.close)

 self.setGeometry(300, 300, 300, 150)
 self.setWindowTitle('发射信号') 
 self.show()

 def mousePressEvent(self, event):

 self.c.closeApp.emit()

if __name__ == '__main__':

 app = QApplication(sys.argv)
 ex = Example()
 sys.exit(app.exec_())


我們建立一個名為closeApp新的訊號。這個訊號是發射按下滑鼠事件。此訊號被連接到QMainWindow中的close()槽。


class Communicate(QObject):
 closeApp = pyqtSignal()


建立繼承自 QObject 的 Communicate 類,該類別中有一個 pyqtSignal() 類別的屬性。


self.c = Communicate()
self.c.closeApp.connect(self.close)


將我們自訂的 closeApp 訊號連接到QMainWindow中的close()插槽。


def mousePressEvent(self, event):
 self.c.closeApp.emit()


當我們滑鼠在程式視窗出現點擊動作時,closeApp訊號被發射(emit)。應用程式終止。

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