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五種JavaScript常見函數總結

零到壹度
零到壹度原創
2018-04-02 09:13:551147瀏覽

在JavaScript 中有一些問題會被拿出來經常討論,這些問題每個人都有不同的思路,想要理解這些問題,最好的方法就是自己實現一遍,話不多說,開始正題。 這篇文章要跟大家分享的是 五種JavaScript常見函數總結,內容還挺不錯的,希望可以幫助到有需要的朋友。

陣列扁平化

陣列扁平化有很多方法,但最終最好的方法就是遞歸,實現一個指定深度的扁平化方法,這樣基本的套路都會了解。

  1. function flattenDepth(array, depth = 1) {
      let result = []
      array.forEach(item => {
        let d = depth
        if (Array.isArray(item) && d > 0) {
          result.push(...(flattenDepth(item, --d)))
        } else {
          result.push(item)
        }
      })
      return result
    }
    console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ]
    console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ]
    console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

遞歸實作很簡潔易懂,就是將每一項遍歷,如果某一項為數組,則讓該項繼續調用,這裡指定了depth 作為一個扁平化的深度,因為這個參數對數組的每一項都要起作用,故放在循環的內部。

柯里化

函數的柯里化都被講爛了,每個人都有自己的理解和實現方法,一句話解釋就是參數夠了就執行,參數不夠就回傳一個函數,之前的參數存起來,直到夠了為止

  1. function curry(func) {
      var l = func.length
      return function curried() {
        var args = [].slice.call(arguments)
        if(args.length < l) {
          return function() {
            var argsInner = [].slice.call(arguments)
            return curried.apply(this, args.concat(argsInner))
          }
        } else {
          return func.apply(this, args)
        }
      }
    }
    var f = function(a, b, c) {
      return console.log([a, b, c])
    };
    var curried = curry(f)
    curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3]
    curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3]
    curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]

上面的程式碼不難看出,每次判斷參數的個數,與被柯里化的函數參數個數比較,如果小於就繼續返回函數,否則就執行。

防手震

防手震按照我的理解就是不管你觸發多少次,都等到你最後觸發後過一段你指定的時間才觸發。按照這個解釋,寫一個基本版的。

  1. function debounce(func, wait) {
      var timer
      return function() {
        var context = this
        var args = arguments
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(function() {
          func.apply(context, args)
        }, wait)
      }
    }

現在有個要求就是剛開始的時候也觸發,最後一次也觸發,並且可以配置,先寫個測試頁面方便測試功能,每次按空白鍵就會讓數字加1,來測試防手震和節流函數。

  1. <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-cmn-Hans">
    <head>
        <style>
            #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <p id="container"></p>
        <script>
          var count = 1
          var container = document.getElementById(&#39;container&#39;)
          function getUserAction(e) {
            // 空格
            if (e.keyCode === 32) {
              container.innerHTML = count++
            }
          }
          // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true)
          document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true)
          function debounce(func, wait, leading, trailing) {}
          function throttle(func, wait, leading, trailing) {}
        </script>
    </body>
    </html>

透過leading 和trailing 兩個參數來決定開始和結束是否執行,如果leading 為true,則沒次按空格都會執行一次,如果trailing為true,則每次結束都會將最後一次觸發執行。以防抖函數距離,如果兩者都為true,則第一次按空格會加1,然後快速按空格,此時裡面的getUserAction 並不會執行,而是等到鬆手後再執行,加入trailing 為false ,則鬆手後不會執行。

  1. function debounce(func, wait, leading, trailing) {
      var timer, lastCall = 0, flag = true
      return function() {
        var context = this
        var args = arguments
        var now = + new Date()
        if (now - lastCall < wait) {
          flag = false
          lastCall = now
        } else {
          flag = true
        }
        if (leading && flag) {
          lastCall = now
          return func.apply(context, args)
        }
        if (trailing) {
          clearTimeout(timer)
          timer = setTimeout(function() {
            flag = true
            func.apply(context, args)
          }, wait)
        }
      }
    }

解释一下,每次记录上次调用的时间,与现在的时间对比,小于间隔的话,第一次执行后之后就不会执行,大于间隔或在间隔时间后调用了,则重置 flag,可以与上面那个基本版的对比着看。

节流

节流就是,不管怎么触发,都是按照指定的间隔来执行,同样给个基本版。

  1. function throttle(func, wait) {
      var timer
      return function() {
        var context = this
        var args = arguments
        if (!timer) {
          timer = setTimeout(function () {
            timer = null
            func.apply(context, args)
          }, wait)
        }
      }
    }

同样和防抖函数一样加上两个参数,也可使用上面的例子来测试,其实两者的代码很类似。

  1. function throttle(func, wait, leading, trailing) {
      var timer, lastCall = 0, flag = true
      return function() {
        var context = this
        var args = arguments
        var now = + new Date()
        flag = now - lastCall > wait
        if (leading && flag) {
          lastCall = now
          return func.apply(context, args)
        }
        if (!timer && trailing && !(flag && leading)) {
          timer = setTimeout(function () {
            timer = null
            lastCall = + new Date()
            func.apply(context, args)
          }, wait)
        } else {
          lastCall = now
        }
      }
    }

对象拷贝

对象拷贝都知道分为深拷贝和浅拷贝,黑科技手段就是使用

  1. JSON.parse(JSON.stringify(obj))

还有个方法就是使用递归了

  1. function clone(value, isDeep) {
      if (value === null) return null
      if (typeof value !== &#39;object&#39;) return value
      if (Array.isArray(value)) {
        if (isDeep) {
          return value.map(item => clone(item, true))
        }
        return [].concat(value)
      } else {
        if (isDeep) {
          var obj = {}
          Object.keys(value).forEach(item => {
            obj[item] = clone(value[item], true)
          })
          return obj
        }
        return { ...value }
      }
    }
    var objects = { c: { &#39;a&#39;: 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { &#39;b&#39;: 2 } }
    var shallow = clone(objects, true)
    console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 }
    console.log(shallow.c === objects.c) // false
    console.log(shallow.d === objects.d) // false
    console.log(shallow === objects) // false

对于基本类型直接返回,对于引用类型,遍历递归调用 clone 方法。

总结

其实对于上面这些方法,总的来说思路就是递归和高阶函数的使用,其中就有关于闭包的使用,前端就爱问这些问题,最好就是自己实现一遍,这样有助于理解。

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