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jQuery 1.9.1源碼分析系列(十五)之動畫處理_jquery

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:27:581157瀏覽

首先需要有隊列(queue)的基本知識。見上一章。

相關教學:jQuery下的動畫處理摘要: http://www.jb51.net/article/42000.htm

jQuery 1.9.1源碼分析系列(十五)動畫處理之緩動動畫核心Tween  :http://www.jb51.net/article/75821.htm

a.動畫入口jQuery.fn.animate函數執行流程詳解

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  先根據參數呼叫jQuery.speed取得動畫相關參數,得到一個類似如下的物件;並且產生動畫執行函數doAnimation

optall = {
  complete: fnction(){...},//动画执行完成的回调
  duration: 400,//动画执行时长
  easing: "swing",//动画效果
  queue: "fx",//动画队列
  old: false/fnction(){...},
} 
var empty = jQuery.isEmptyObject( prop ),
  optall = jQuery.speed( speed, easing, callback ),
  doAnimation = function() {
    //在特征的副本上操作,保证每个特征效果不会被丢失
    var anim = Animation( this, jQuery.extend( {}, prop ), optall );
    doAnimation.finish = function() {
      anim.stop( true );
    };
    //空动画或完成需要立马解决
    if ( empty || jQuery._data( this, "finish" ) ) {
      anim.stop( true );
    }
  };
doAnimation.finish = doAnimation; 

  沒有動畫正在執行則馬上執行動畫,否則將動畫壓入動畫隊列等待執行

//没有动画在执行则马上执行动画,否则将动画压入动画队列等待执行
return empty || optall.queue === false ?
  this.each( doAnimation ) :
  this.queue( optall.queue, doAnimation ); 

  可以看出,真正執行動畫的地方是Animation( this, jQuery.extend( {}, prop ), optall )函數

b. jQuery內部函數Animation詳解

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  Animation ( elem, properties, options ). properties是要進行動畫的css特徵,options是動畫相關選項{complete: function () {…},duration: 400,easing: undefined,old: false,queue: "fx"}。

  首先,初始化一個延時對象,這個延時對像用來處理動畫佇列。

deferred = jQuery.Deferred().always( function() {
  // don't match elem in the :animated selector
  delete tick.elem;
}), 

  然後,產生一個每一個時間點(相鄰兩個時間點的事件間隔預設為13毫秒)上都會執行的函數tick,這個tick函數會保存在jQuery.timers中,然後每次執行jQuery.fx.tick的時候會取出來執行。

tick = function() {
  if ( stopped ) {
    return false;
  }
  var currentTime = fxNow || createFxNow(),
    remaining = Math.max( 0, animation.startTime + animation.duration - currentTime ),
    // archaic crash bug won't allow us to use 1 - ( 0.5 || 0 ) (#12497)
    temp = remaining / animation.duration || 0,
    percent = 1 - temp,
    index = 0,
    length = animation.tweens.length;
  //执行动画效果
  for ( ; index < length ; index++ ) {
    animation.tweens[ index ].run( percent );
  }
  //生成进度报告
  deferred.notifyWith( elem, [ animation, percent, remaining ]);
  if ( percent < 1 && length ) {
    return remaining;
  } else {
    //动画执行完毕,执行所有延时队列中的函数(包括清除动画相关的数据)
    deferred.resolveWith( elem, [ animation ] );
    return false;
  }
} 

  我們看到jQuery對動畫進度的處理:

remaining = Math.max( 0, animation.startTime + animation.duration - currentTime )temp = remaining / animation.duration || 0,percent = 1 - temp, 

  進度百分比 = 1 - 剩餘時間百分比。

  平常我們是這麼處理:假設時間13毫秒執行一次動畫,目前是第n此執行,總的動畫時長為T。那麼 

  進度百分比 = (n*13)/T

  實際上這種演算法得到的時間n*13是不準確的,因為cpu不只是你一個程式在執行,時間片分給你的時候往往都比n*13大。而且是一個很不準確的數值,導致動畫感覺時快時慢,不連貫。而jQuery這種方式確保目前的事件點上動畫執行結果的準確性,畢竟事件是最新計算結果。

  第三,生成動畫用的所有特徵組成的物件animation(這個物件結構如原始碼所示),animation.props中保存的是使用者傳入的特徵(動畫最終目標)。

animation = deferred.promise({
  elem: elem,
  props: jQuery.extend( {}, properties ),
  opts: jQuery.extend( true, { specialEasing: {} }, options ),
  originalProperties: properties,
  originalOptions: options,
  startTime: fxNow || createFxNow(),
  duration: options.duration,
  tweens: [],
  createTween: function( prop, end ) {
    var tween = jQuery.Tween( elem, animation.opts, prop, end,
      animation.opts.specialEasing[ prop ] || animation.opts.easing );
    animation.tweens.push( tween );
    return tween;
  },
  stop: function( gotoEnd ) {
    var index = 0,
    // if we are going to the end, we want to run all the tweens
    // otherwise we skip this part
    length = gotoEnd &#63; animation.tweens.length : 0;
    if ( stopped ) {
      return this;
    }
    stopped = true;
    for ( ; index < length ; index++ ) {
      animation.tweens[ index ].run( 1 );
    }
    // resolve when we played the last frame
    // otherwise, reject
    if ( gotoEnd ) {
      deferred.resolveWith( elem, [ animation, gotoEnd ] );
    } else {
      deferred.rejectWith( elem, [ animation, gotoEnd ] );
    }
    return this;
  }
}) 

  第四,呼叫propFilter修正css特徵名稱以便能被瀏覽器識別,其中需要注意的是borderWidth/padding/margin指的不是一個css特徵,而是四個(上下左右)

//经过propFilter,animation.opts.specialEasing添加了相应的特征
propFilter( props, animation.opts.specialEasing ); 

  舉例說明propFilter修正成果。

  例1,css特徵{ height: 200 }的修正後結果為:

props = { height: 200 }
animation.opts.specialEasing = {height: undefined} 

  例2:,css特徵{margin:200}的修正結果為:

props = { marginBottom: 200,marginLeft: 200,marginRight: 200,marginTop: 200 }
animation.opts.specialEasing = { marginBottom: undefined,marginLeft: undefined,marginRight: undefined,marginTop: undefined } 

  第五,呼叫defaultPrefilter做適配處理:例如對height/width的動畫要求display和overflow為特定的值才能有效果;例如對show/hide動畫需要對一大堆css特徵值進行動畫,並且在函數裡就呼叫createTweens來產生緩動動畫。

// animationPrefilters[0] = defaultPrefilter
for ( ; index < length ; index++ ) {
  result = animationPrefilters[ index ].call( animation, elem, props, animation.opts );
  if ( result ) {
    return result;
  }
} 

  其中animationPrefilters[ index ]值得函數就是defaultPrefilter,defaultPrefilter函數處理有幾個比較重要的地方

  defaultPrefilter重點1:內聯元素中height/width相關動畫需要設定display特徵值為inline-block

// height/width overflow pass
if ( elem.nodeType === 1 && ( "height" in props || "width" in props ) ) {
  //确保没有什么偷偷出来
  //记录3个overflow相关特征,因为IE不能改变overflow特征值,
  //当overflowX和overflowY设置了相同的值
  opts.overflow = [ style.overflow, style.overflowX, style.overflowY ];
  // 内联元素中height/width相关动画需要设置display特征值为inline-block
  if ( jQuery.css( elem, "display" ) === "inline" &&
    jQuery.css( elem, "float" ) === "none" ) {
    // 内联元素接受inline-block;
    // 块级元素必须内嵌在布局上
    if ( !jQuery.support.inlineBlockNeedsLayout || css_defaultDisplay( elem.nodeName ) === "inline" ) {
      style.display = "inline-block";
    } else {
      style.zoom = 1;
    }
  }
} 

  defaultPrefilter重點2:對於height/width動畫overflow都要設定為"hidden",動畫完成後恢復。這有利於提高渲染速度。

//对于height/width动画overflow都要设置为"hidden",动画完成后恢复
if ( opts.overflow ) {
  style.overflow = "hidden";
  //收缩包装块
  if ( !jQuery.support.shrinkWrapBlocks ) {
    anim.always(function() {
      style.overflow = opts.overflow[ 0 ];
      style.overflowX = opts.overflow[ 1 ];
      style.overflowY = opts.overflow[ 2 ];
    });
  }
} 

  defaultPrefilter重點3:show/hide動畫的特殊處理:show/hide動畫呼叫genFx得到形如

props = {
      height: "hide"
      marginBottom: "hide"
      marginLeft: "hide"
      marginRight: "hide"
      marginTop: "hide"
      opacity: "hide"
      paddingBottom: "hide"
      paddingLeft: "hide"
      paddingRight: "hide"
      paddingTop: "hide"
      width: "hide"
    } 

  需要進行動畫處理的特徵壓入handled列表,並將對應的特徵刪除,後面會產生對應的緩動動畫。

for ( index in props ) {
  value = props[ index ];  

 //rfxtypes = /^(&#63;:toggle|show|hide)$/。可以看到最终只有和show/hide的动画才会被饶茹handled中
  if ( rfxtypes.exec( value ) ) {
    delete props[ index ];
    toggle = toggle || value === "toggle";
    //如果当前节点的状态和指定的状态相同则不需要处理直接进行下一个状态判断
    if ( value === ( hidden &#63; "hide" : "show" ) ) {
      continue;
    }
    handled.push( index );
  }
}
//有需要执行的动画处理则进入分支,里面会对各个特征动画生成缓动动画
length = handled.length;
if ( length ) {
  dataShow = jQuery._data( elem, "fxshow" ) || jQuery._data( elem, "fxshow", {} );
  if ( "hidden" in dataShow ) {
    hidden = dataShow.hidden;
  }
  // toggle需要保存状态 - enables .stop().toggle() to "reverse"
  if ( toggle ) {
    dataShow.hidden = !hidden;
  }
  if ( hidden ) {
    jQuery( elem ).show();
  } else {
    anim.done(function() {
      jQuery( elem ).hide();
    });
  }
  anim.done(function() {
    var prop;
    jQuery._removeData( elem, "fxshow" );
    for ( prop in orig ) {
      jQuery.style( elem, prop, orig[ prop ] );
    }
  });
  for ( index = 0 ; index < length ; index++ ) {
    prop = handled[ index ];
    //生成缓动动画
    tween = anim.createTween( prop, hidden &#63; dataShow[ prop ] : 0 );
    orig[ prop ] = dataShow[ prop ] || jQuery.style( elem, prop );
    if ( !( prop in dataShow ) ) {
      dataShow[ prop ] = tween.start;
      if ( hidden ) {
        tween.end = tween.start;
        tween.start = prop === "width" || prop === "height" &#63; 1 : 0;
      }
    }
  }
} 

  第六,產生緩動動畫,show/hide在defaultPrefilter函數裡面已經處理(上面的原始碼)。

createTweens( animation, props ); 

  我们来看一看createTweens中具体做了什么,先看一下createTweens之前的animation对象


  然后看一下经过createTweens之后的animation对象的tweens数组变成了

  将margin分解成了四个属性(marginTop/Right/Bottom/Left)并且每个属性都有自己的动画特征。

  第七,启动动画计时,定时执行tick

//启动动画计时
jQuery.fx.timer(
  jQuery.extend( tick, {
    elem: elem,
    anim: animation,
    queue: animation.opts.queue
  })
); 

  最后,将传入的动画结束回调加入延时队列

//从options中获取回调函数添加到延时队列中
return animation.progress( animation.opts.progress )
  .done( animation.opts.done, animation.opts.complete )
  .fail( animation.opts.fail )
  .always( animation.opts.always ); 

  Animation函数流程到此为止

拓展:

  前面提到的genFx函数是专门用在toggle、hide、show时获取相关的需要动画的特征的

最终生成的attrs = {
  height: "show",
  marginTop: "show",
  marginRight: "show",//当includeWidth为false时没有
  marginBottom: "show",
  marginLeft: "show",//当includeWidth为false时没有
  opacity: "show",
  width: "show"
} 
function genFx( type, includeWidth ) {
  var which,
    attrs = { height: type },
    i = 0;
  //如果包括宽度,步长值为1来完成所有cssExpand值,
  //如果不包括宽度,步长值是2跳过左/右值
  //cssExpand = [ "Top", "Right", "Bottom", "Left" ]
  includeWidth = includeWidth&#63; 1 : 0;
  for( ; i < 4 ; i += 2 - includeWidth ) {
    which = cssExpand[ i ];
    attrs[ "margin" + which ] = attrs[ "padding" + which ] = type;
  }
  if ( includeWidth ) {
    attrs.opacity = attrs.width = type;
  }
  return attrs;
} 

  Animation函数比较复杂,童鞋们可以随便使用例子去跟踪代码。这个是理解jQuery源码的一种比较好的方式。推荐两个例子: 

  第一个,有hide/show的例子:$("#id").hide(1000);

  第二个,其他例子:$("#id").animate({"marginLeft":500},1000);

jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)之动画处理 的全部内容就给大家介绍到这里,有问题随时给我留言,谢谢。!

陳述:
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