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使用CSS做貝塞爾曲線

Oct 08, 2017 am 09:32 AM
css

前言

在了解cubic-bezier 之前,你需要對CSS3 中的動畫效果有所認識,它是animation-timing-functiontransition-timing-function 中一個重要的內容。

本體

簡介

cubic-bezier 又稱三次貝塞爾,主要為animation 產生速度曲線的函數,規定是cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)</y2></x2></y1></x1>

我們可以從下圖簡單理解一下cubic-bezier

從上圖我們需要知道的是cubic-bezier 的取值範圍:

  • P0:預設值(0, 0)

  • #P1:動態取值(x1, y1)

  • P2:動態取值(x2, y2)

  • P3:預設值(1, 1 )

我們需要關注的是P1 和P2 兩點的取值,而其中X 軸的取值範圍是01,當取值超出範圍時cubic-bezier 將失效;Y 軸的取值沒有規定,當然也毋須過大。

最直接的理解是,將以一條直線放在範圍只有1 的座標軸中,並從中間拿出兩個點來拉扯(X 軸的取值區間是[0, 1],Y 軸任意),最後形成的曲線是動畫的速度曲線

使用

在測試範例中:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>

  <style>
    .animation {
      width: 50px;
      height: 50px;
      background-color: #ed3;
      -webkit-transition:  all 2s;
           -o-transition:  all 2s;
              transition:  all 2s;
    }
    .animation:hover {
      -webkit-transform:  translateX(100px);
          -ms-transform:  translateX(100px);
           -o-transform:  translateX(100px);
              transform:  translateX(100px);
    }
  </style>
</head>
<body>
  <p class="animation"></p>
</body>
</html>

我們可以在瀏覽器中看到,當滑鼠移到元素上時,元素開始向右移動,開始比較慢,之後則比較快,移開時按原曲線回到原點。

在例子中,當我們不為transition 添加cubic-bezier 或是其他timing-function 時,預設的速度曲線是ease,此時的速度曲線是:

那麼讓我們在程式碼中加入cubic-bezier(.17, .86, .73, .14)

....animation {
  ...  -webkit-transition:  
  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);       
  -o-transition:  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);          
  transition:  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);
}
...

再刷新頁面觀察效果,會看到動畫在執行過程中有一段很緩慢的移動,前後的速度相似,此時的運動曲線是:

幾個常用的固定值對應的cubic-bezier 值以及速度曲線

    ##
    ease:cubic-bezier(.25, .1, .25, 1)
    liner:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0)
    ease-in:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1)
    ease-out:cubic-bezier(0, 0, .58, 1)
    ease-in-out:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1)
    In Out . Back(来回的缓冲效果):cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55)

以上是使用CSS做貝塞爾曲線的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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