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CSS3中的變形與動畫詳細說明

高洛峰
高洛峰原創
2017-03-16 13:23:001443瀏覽

  最近在學習製作行動端的頁面,做了一個微信頁面的小demo,其中用到了很多的CSS3新增的內容,其中就有CSS3新增的變形和動畫。其實這種CSS3的動畫效果用JS也可以實現,不過CSS3能開啟硬體加速,效能更好。

   (以下均沒寫瀏覽器前綴,如有需要請自行添加~~)

CSS3常見的動畫效果的實現,其實主要是靠 transition和 animation 。 而通常,這兩個又會和CSS3中的新屬性 transform 來搭配使用

那麼這三個東西其實是做什麼用的呢?我照我自己的理解下個簡單結論。

transform:把元素變形;

transition:當元素的屬性改變時,給他一個過渡的動畫效果;

animation:做複雜動畫。

下面來詳細地說一下。

首先要說的是transform的語法:  

transform:none | transform-functions ;

none是他的預設值,後面的transform-functions指的是變形函數;

變形函數分成兩種:2D和3D;// 相關語法可以在http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_transform.asp查詢


##其中2D的包括:(變形的以元素中心為基準,即X軸和Y軸的50%處)

  translate()    //包括translateX() 和translateY(); 作用:依照XOY座標來移動元素(X方向右邊為正,Y方向下邊為正);

  scale()      //包含scaleX() 和scaleY(); 作用:放大或縮小元素;

  rotate()    //  作用:旋轉元素;  skew()     // 包括skewX() 和skewY(); 作用:讓元素傾斜。 而3D的就多了Z軸,相關文法可以在W3C查到,這裡重點推薦張鑫旭大神寫的一篇文章(http://www.zhangxinxu.com/ wordpress/2012/09/css3-3d-transform-perspective-animate-transition/) ,對於變形的講解通俗易懂。對於文章裡面說到的語法可以搭配後面這個模擬器來配合食用,效果更佳~ (http://fangyexu.com/tool-CSS3Inspector.html )

###  我來總結幾個點:1 、進行3D變形時,變形的元素外面要先包兩層標籤一個作為舞台,一個作為容器。 ###
舞台
    容器
        元素
        元素
        ...
###  //我個人的理解是,如果舞台上的元素被當做一個整體來看待的話,可以只加一層標籤,即把舞台看作容器###
舞台(容器)
    元素
    元素
    ...
###  2、在舞台的CSS上,設定 perspective (視距),意思是假設人離舞台的距離。在容器的CSS上設定 transform-style: preserve-3d 開啟3D###視圖###,讓容器的子元素在3D空間中呈現。 //如果把舞台當容器的話,perspective 和 transform-style 就寫在一起。 ######### 那麼,是不是變形的基點只能是元素的中心呢?不是的。 transform-origin屬性可以改變變形的基點。 ###### transform-origin的關鍵字一般的就###top### / ###bottom### / left / ###right### / center / top left / top right 之類的啦大家都熟,其中的某些單一關鍵字其實是簡寫,例如top = top center = center top ; #########接著就是過渡動畫transition。 ######觸發條件是###:hover### / ###:focus### / ###:active### / :checked / JS中的###事件### # ##

语法: transition: 指定过渡的CSS属性 、 过渡所需时间 、 过渡的函数(动画的速度控制) 、 开始的延迟时间

指定过渡的CSS属性:all / 指定样式 / none (若省略不写,则为 all ,none一般用于清空动画)

过渡所需时间:单位s / ms (默认为0)

过渡的函数: ease(由快到慢 默认值) / linear(匀速) / ease-in(加速) / ease-out(减速) / ease-in-out(先加速后减速)/ cubic-bezier(三次贝塞尔曲线)

延迟时间:单位s / ms (默认为0)

(写transition的时候,先写 动画时间 , 再写延迟时间)


举个例子吧,博雅今年秋招的笔试题:

  用 CSS3 实现一个半径25px的圆 进行速度由快到慢的300px滚动。

p{ width:50px; height:50px; border-radius:25px; background:#000; transition:1s ease-out;}
p:active{ transform:translateX(300px) rotate(780deg);}

贼简单吧~ 这里有几个细节,第一个就是 transition 是放在元素上,而不是 active 上,如果放在active上,就没有回去的动作了,大家可以试一下。

                第二个就是,transform多个属性的时候,中间用空格来隔开,如果用逗号的话就没反应了。

但如果我在 :active 上加上 transition,

p{ width:50px; height:50px; border-radius:25px; background:#000; transition:1s ease-out;}
p:active{ transform:translateX(300px) rotate(780deg);transition:2s ease-in;}

这样按住的时候,就会执行 active 里面的transition,也就是去的时候用时 2s ,加速运动;而回来的时候执行 p 里的transition ,用时1s 减速运动。


最后就到 animation 了~ animation也是做动画的,不过功能比 transition 更加强大,因为animation可以控制动画的每一步,而transition只能控制开头和结尾。

语法 animation: 关键帧动画名字 、 动画时间 、 动画播放方式(函数) 、 延迟时间 、 循环次数 、 播放方向 、 播放状态 、 动画时间外的属性 ;

关键帧动画名字:就是你要执行的动画的名字,这里要先知道关键帧的语法

@keyframes name{
     0%{
       ...       
    }   
    50%{
       ...
    }
    100%{
       ...
    }  
}

这里的关键帧的名字就是name ,然后百分比的就是动画的进度,可以根据需要设置不同的百分比,再设置不同的动画。

动画时间:和transition一样~

动画播放方式(函数):和transition的过渡的函数一样~

延迟时间:和transition一样~

循环次数:动画播放的次数,默认为1,通常为整数,如果为 infinite,则无限次地播放;

播放方向:默认为normal,就是正常地向前播放,还有一个值是 alternate ,就是先正向播放,再反向播放,不断地交替;

播放状态:running(默认) 、 paused // 像播音乐一样可以通过动作来暂停动画;

动画时间外的属性: none(默认) 、 forwards 、 backwards 、both;

  举个例子吧:

@keyframes color{
    0%{ background:yellow}
    100%{ background:blue}
}
p{ background:black}

  none:    动画开始前:黑  ; 动画结束后:黑

  forwards:  动画开始前:黑 ; 动画结束后:蓝

  backwards: 动画开始之前:黄 ; 动画结束后:黑

  both:    动画开始前:黄 ; 动画结束后:蓝

就是这么简单~


最后,说一下这三个属性在JS中的写法:

transform:

obj.style.transform = "translateX(100px) scale(2)";
obj.style.webkitTransform = "translateX(100px) scale(2)";//带浏览器前缀

transition:

obj.style.transition = "1s";
obj.style.webKitTransition = "1s";//带浏览器前缀

animation:

obj.style.animation = "name 1s ";//1、关键帧先在css写好;2、兼容写法在关键帧里面写;

以上是CSS3中的變形與動畫詳細說明的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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