這篇文章主要介紹了微信小程式canvas API詳解及實例程式碼的相關資料,需要的朋友可以參考下
繪圖是每個行動應用必備的技術,基本上和Android,IOS,等行動開發都是相同的,創建個上下文,給你個畫布再上畫,官網給的小例子都比較全了自己去看吧,drawImage時沒有反應不知道是BUG還是電腦不能測試待定,http://www.php.cn/course/342.html
螢幕就像是數學上的座標軸,且在第四象限,以螢幕左上角為圓點,X軸向右為正向左為負,Y軸向下為正向上為負(這點和數學上相反的)以圓點為基點畫個距離圓點上下50寬高100的矩形來演示canvas基本用法
微信小程式這裡提供了兩個API
wx.createContext() 建立並返回繪圖上下文context對象
getActions 取得目前context上儲存的繪圖動作,對應wx.drawCanvas(object)中的actions
clearActions 清空目前的儲存繪圖動作
wx.drawCanvas(object ) 繪製
canvasId 畫布標識,傳入的cavas-id,這裡的標識可以為Number,也可以是String
actions 繪圖動作數組,由wx.createContext建立的context,呼叫getActions方法導出繪圖動作數組。
繪圖中可以進行變形,繪製,路徑,樣式,這些個東西有點多官網有例子,這裡透過一個例子引入
wxml
<!--画布 canvas-id 为画布标识,当绘制时通过canvas-id找到画布 --> <canvas canvas-id="identify"/>
js
Page({ data:{ text:"Page canvas" }, onLoad:function(options){ // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数 }, onReady:function(){ // 页面渲染完成 //第一步创建个上下文容器 var context = wx.createContext(); //第二步绘制这里我们绘制个矩形 //x, y, widht, height context.rect(50, 50, 100, 100); //绘制的样式进行描边绘制,fill为填充位置 context.stroke(); /** * 调用wx.drawCanvas,通过canvasId指定在哪张画布上绘制,通过actions指定绘制行为 * * 注意convasId可以为数字表示也可以用字符串表示,就是一个绘制对象的标识,并且可以指定多个 * actions 是从context上下文中获取的绘制行为,即为第二步操作 */ wx.drawCanvas({ //画布标识,传入<canvas/>的cavas-id canvasId: 'identify', //获取绘制行为, 就相当于你想做到菜context.getActions()就是食材 actions: context.getActions(), }) }, onShow:function(){ // 页面显示 }, onHide:function(){ // 页面隐藏 }, onUnload:function(){ // 页面关闭 } })
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以上是圖文詳解微信小程式canvas API實例程式碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!