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JS物件導向程式設計詳細說明

高洛峰
高洛峰原創
2017-03-12 14:16:291045瀏覽

這篇文章主要為大家詳細介紹JS物件導向程式設計詳細說明,幫助大家更詳細的對JS物件導向進行學習,有興趣的朋友可以參考一下

序言
  在JavaScript的大世界裡討論物件導向,都要提到兩點:1.JavaScript是一門基於原型的物件導向語言2.模擬類別語言的物件導向方式。對於為什麼要模擬類語言的面向對象,我個人認為:某些情況下,原型模式能夠提供一定的便利,但在複雜的應用中,基於原型的面向對象系統在抽象性與繼承性方面差強人意。由於JavaScript是唯一一個由各大瀏覽器支援的腳本語言,所以各路高手不得不使用各種方法來提高語言的便利性,優化的結果就是其編寫的程式碼越來越像類語言中的面向對象方式,從而也掩蓋了JavaScript原型系統的本質。  

基於原型的物件導向語言
  原型模式如類別模式一樣,都是一種程式設計泛型,也就是程式設計的方法論。另外最近大紅大紫的函數程式設計也是一種程式設計泛型。 JavaScript之父Brendan Eich在設計JavaScript時,從一開始就沒打算為其加入類別的概念,而是藉鑒了另外兩門基於原型的語言:Self和Smalltalk。

  既然同為物件導向語言,那就得有創建物件的方法。在類別語言中,物件是基於模板來創建,首先定義一個類別作為對現實世界的抽象,然後由類別來實例化物件;而在原型語言中,物件以克隆另一個物件的方式創建,被複製的母體稱為原型物件。

  克隆的關鍵在於語言本身是否為我們提供了原生的克隆方法。在ECMAScript5中,Object.create可以用來複製物件。


var person = {
  name: "tree",
  age: 25,
  say: function(){
    console.log("I'm tree.")
  }
};

var cloneTree = Object.create(person);
console.log(cloneTree);

  原型模式的目的並不在於得到一個一模一樣的對象,而提供了一種便捷的方式去創建對象(出自《JavaScript設計模式與開發實務》)。但由於語言設計的問題,JavaScript的原型存在著許多矛盾,它的某些複雜的語法看起來就那些基於類別的語言,這些語法問題掩蓋了它的原型機制(出自《JavaScript語言精粹》)。如:


function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;      
}

var p = new Person('tree', 25)

  實際上,當一個函數物件嗔建立時,Function建構器產生的函式物件會執行類似這樣的一些程式碼:


this.prototype = {constructor: this}

  新的函數物件被賦予一個prototype屬性,它的值是一個包含constructor屬性且屬性值為該新函數的物件。當對一個函數使用new運算子時,函數的prototype的屬性的值會被當作原型物件來克隆出新物件。如果new運算子是一個方法,它的執行過程如下:


Function.prorotype.new = function() {
  //以prototype属性值作为原型对象来克隆出一个新对象
  var that = Object.create(this.prorotype);
  
  //改变函数中this关键指向这个新克隆的对象
  var other = this.apply(that, arguments);
  
  //如果返回值不是一个对象,则返回这个新克隆对象
  return (other && typeof other === 'object') ? other : that;
}

  從上面可以看出,雖然使用new運算子呼叫函數看起來像是使用模板實例化的方式來創建對象,但本質還是以原型對象來克隆出新對象。

   由於新複製的物件能否存取原型物件的一切方法和屬性,加上new運算子的特性,這便成了利用原型模擬類別語言的基石。  

利用原型模擬類別語言
抽象

#  用原型模式來模擬類,首先是抽象方式。根據JavaScript語言的特點,通常一個類別(實際上是偽類別)通常是將欄位放置在

建構函數

(實際上是new 運算子呼叫的函數,JavaScript本身並沒有構造函數的概念)中,而將方法放置在函數的prototype屬性裡。

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
};

Person.prototype.say = function(){
  console.log("Hello, I'm " + this.name);
};

繼承######

  继承是OO语言中的一个最为人津津乐道的概念。许多OO语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承。接口继承之继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法。但是ECMAScript中无法实现接口继承,只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现的。(出自《JavaScript高级程序设计》 6.3节——继承)在高三中作者探索了各种关于继承的模拟,如:组合继承、原型继承、寄生继承、寄生组合继承,最终寄生组合式成为所有模拟类式继承的基础。


function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
};

Person.prototype.say = function(){
  console.log("Hello, I'm " + this.name);
};

function Employee(name, age, major) {
  Person.apply(this, arguments);
  this.major = major;
};

Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
Employee.prorotype.constructor = Employee;

Employee.prorotype.sayMajor = function(){
  console.log(this.major);
}

  高三中只给出了单继承的解决方案,关于多继承的模拟我们还得自己想办法。由于多继承有其本身的困难:面向对象语言如果支持了多继承的话,都会遇到著名的菱形问题(Diamond Problem)。假设存在一个如左图所示的继承关系,O中有一个方法foo,被A类和B类覆写,但是没有被C类覆写。那么C在调用foo方法的时候,究竟是调用A中的foo,还是调用B中的foo?

JS物件導向程式設計詳細說明

  所以大多数语言并不支持多继承,如Java支持单继承+接口的形式。JavaScript并不支持接口,要在一个不支持接口的语言上去模拟接口怎么办?答案是著名的鸭式辨型。放到实际代码中就是混入(mixin)。原理很简单:


 function mixin(t, s) {
    for (var p in s) {
      t[p] = s[p];
    }
  }

  值得一提的是dojo利用MRO(方法解析顺序(Method Resolution Order),即查找被调用的方法所在类时的搜索顺序)方式解决了多继承的问题。  

  到此,我们已经清楚了模拟类语言的基本原理。作为一个爱折腾的程序员,我希望拥有自己的方式来简化类的创建:

  • 提供一种便利的方式去创建类,而不暴露函数的prototype属性

  • 在子类中覆盖父类方法时,能够像Java一样提供super函数,来直接访问父类同名方法

  • 以更方便的方式添加静态变量和方法而不去关心prototype

  • C#那样支持Attribute   

最终,在借鉴各位大牛的知识总结,我编写了自己的类创建工具O.js:


(function(global) {
  var define = global.define;
  if (define && define.amd) {
    define([], function(){
      return O;
    });
  } else {
    global.O = O;
  }

  function O(){};

  O.derive = function(sub) {
    debugger;
    var parent = this;
    sub = sub ? sub : {};

    var o = create(parent);
    var ctor = sub.constructor || function(){};//如何调用父类的构造函数?
    var statics = sub.statics || {};
    var ms = sub.mixins || [];
    var attrs = sub.attributes || {};

    delete sub.constructor;
    delete sub.mixins;
    delete sub.statics;
    delete sub.attributes;

    //处理继承关系
    ctor.prototype = o;
    ctor.prototype.constructor = ctor;
    ctor.superClass = parent;
    //利用DefineProperties方法处理Attributes
    //for (var p in attrs) {
      Object.defineProperties(ctor.prototype, attrs);
    //}
    //静态属性
    mixin(ctor, statics);
    //混入其他属性和方法,注意这里的属性是所有实例对象都能够访问并且修改的
    mixin(ctor.prototype, sub);
    //以mixin的方式模拟多继承
    for (var i = 0, len = ms.length; i < len; i++) {
      mixin(ctor.prototype, ms[i] || {});
    }

    ctor.derive = parent.derive;
    //_super函数
    ctor.prototype._super = function(f) {
      debugger;
      return parent.prototype[f].apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
    }

    return ctor;
  }

  function create(clazz) {
    var F = function(){};
    F.prototype = clazz.prototype;
    //F.prototype.constructor = F; //不需要
    return new F();
  };

  function mixin(t, s) {
    for (var p in s) {
      t[p] = s[p];
    }
  }
})(window);

类创建方式如下:


var Person = O.derive({
  constructor: function(name) {//构造函数
    this.setInfo(name);
  },
  statics: {//静态变量
    declaredClass: "Person"
  },
  attributes: {//模拟C#中的属性
    Name: {
      set: function(n) {
        this.name = n;
        console.log(this.name);
      },
      get: function() {
        return this.name + "Attribute";
      }
    }
  },
  share: "asdsaf",//变量位于原型对象上,对所有对象共享
  setInfo: function(name) {//方法
    this.name = name;
  }
});
var p = new Person(&#39;lzz&#39;);
console.log(p.Name);//lzzAttribute
console.log(Person);

继承:


var Employee = Person.derive({//子类有父类派生
  constructor: function(name, age) {
    this.setInfo(name, age);
  },
  statics: {
    declaredClass: "Employee"
  },
  setInfo: function(name, age) {
    this._super(&#39;setInfo&#39;, name);//调用父类同名方法
    this.age = age;
  }
});

var e = new Employee(&#39;lll&#39;, 25);
console.log(e.Name);//lllAttribute
console.log(Employee);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

以上是JS物件導向程式設計詳細說明的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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