這是一篇簡單的文章,關於JavaScript陣列所使用的一些技巧。我們將使用不同的方法結合/合併兩個JS數組,並討論每個方法的優點/缺點。
讓我們先考慮以下情況:
var a = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ]; var b = [ "foo", "bar", "baz", "bam", "bun", "fun" ];
很明顯最簡單的結合結果應該是:
[ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "foo", "bar", "baz", "bam" "bun", "fun" ]
# 這是最常見的做法:
var c = a.concat( b ); a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9] b; // ["foo","bar","baz","bam","bun","fun"] c; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
但如果a有10,000個元素,而b也有一萬個元素? C就會有2萬個元素,所以a和b的內記憶體使用量就會翻倍。
“沒問題!”,你說。讓它們被垃圾回收,把A和B設定為null,問題解決了!
a = b = null; // 'a'和'b'就被回收了
呵呵。對於只有幾個元素的小數組,這沒啥問題。但對於大數組,或者在記憶體有限的系統中需要經常重複這個過程,它其實還有很多改進的地方。
循環插入
好吧,讓我們將一個數組的內容複製到另一個,使用: Array#push(..)
// `b` onto `a` for (var i=0; i < b.length; i++) { a.push( b[i] ); } a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"] b = null;
現在,數組a有了數組b的內容。
似乎有更好的記憶體佔用。
但如果a陣列比較小?出於記憶體和速度的原因,你可能要把更小的a放到b的前面,。沒問題,只要將push(..)換成unshift(..)即可: // `a` into `b`:
for (var i=a.length-1; i >= 0; i--) {
b.unshift( a[i] );
}
b; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
功能技巧
不過for循環確實比較醜,而且不好維護。我們可以做的更好嗎?
這是我們的第一次嘗試,使用Array#reduce:
// `b` onto `a`: a = b.reduce( function(coll,item){ coll.push( item ); return coll; }, a ); a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"] // or `a` into `b`: b = a.reduceRight( function(coll,item){ coll.unshift( item ); return coll; }, b ); b; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
Array#reduce(..) 和Array#reduceRight(..)是不錯的,但他們是一點點笨拙。 ES6=>的箭頭函數將減少一些程式碼量,但它仍然需要一個函數,每個元素都需要呼叫一次,不是很完美。
那這個怎麼樣:
// `b` onto `a`: a.push.apply( a, b ); a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"] // or `a` into `b`: b.unshift.apply( b, a ); b; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]這是個好很多吧?特別是因為 unshift(..)方法在這裡並不需要擔心前面的反向排序。 ES6的spead運算會比較漂亮: a.push( ...b ) 或b.unshift( ...a
數組最大長度限制