Javascript 物件導向程式設計(一):封裝
作者:阮一峰
Javascript是一種基於物件(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是物件。但是,它又不是真正的物件導向程式設計(OOP)語言,因為它的語法中沒有class(類別)。
那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對像生成一個實例對象,我們應該怎麼做呢?
1. 生成對象的原始模式
假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。
var Cat = { name : '', color : '' }
現在,我們需要根據這個原型對象,產生兩個實例物件。
var cat1 = {}; // 创建一个空对象 cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值 cat1.color = "黄色"; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛"; cat2.color = "黑色";
好了,這就是最簡單的封裝了。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼關聯。
2. 原始模式的改良
我們可以寫一個函數,解決程式碼重複的問題。
function Cat(name,color){ return { name:name, color:color } }
接著產生實例對象,就等於是在呼叫函數:
var cat1 = Cat("大毛","黄色"); var cat2 = Cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有內在的聯繫,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。
3. 建構函式模式
為了解決從原型物件產生實例的問題,Javascript提供了一個建構函式(Constructor)模式。
所謂"建構函數",其實就是一個普通函數,但內部使用了this變數。對建構子使用new運算符,就能產生實例,並且this變數會綁定在實例物件上。
例如,貓的原型物件現在可以這樣寫,
function Cat(name,color){ this.name=name; this.color=color; }
我們現在就可以產生實例物件了。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); alert(cat1.name); // 大毛 alert(cat1.color); // 黄色
這時cat1和cat2會自動含有一個constructor屬性,指向它們的建構子。
alert(cat1.constructor == Cat); //true alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript也提供了一個instanceof運算符,驗證原型物件與實例物件之間的關係。
alert(cat1 instanceof Cat); //true alert(cat2 instanceof Cat); //true
4. 建構函數模式的問題
建構函式方法很好用,但是有一個浪費記憶體的問題。
請看,我們現在為Cat物件加上一個不變的屬性"type"(種類),再增加一個方法eat(吃老鼠)。那麼,原型物件Cat就變成了下面這樣:
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; this.type = "猫科动物"; this.eat = function(){alert("吃老鼠");}; }
還是採用同樣的方法,生成實例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat ("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像沒什麼問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對於每一個實例對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內容,每一次產生一個實例,都必須為重複的內容,多佔用一些記憶體。這樣既不環保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能讓type屬性和eat()方法在記憶體中只產生一次,然後所有實例都指向那個記憶體位址呢?回答是可以的。
5. Prototype模式
Javascript規定,每一個建構函數都有一個prototype屬性,指向另一個物件。這個物件的所有屬性和方法,都會被建構函式的實例繼承。
這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype物件上。
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; } Cat.prototype.type = "猫科动物"; Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然後,產生實例。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠
這時所有實例的type屬性和eat()方法,其實都是同一個記憶體位址,指向prototype對象,因此就提高了運作效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
6. Prototype模式的驗證方法
6.1 isPrototypeOf()
這個方法用來判斷,某個實例之間的關係。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
6.2 hasOwnProperty()
每個實例物件都有hasOwnProperty()方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype物件的屬性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
6.3 in運算子
in運算子可以用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。
alert("name" in cat1); // true alert("type" in cat1); // true
in運算子也可以用來遍歷某個物件的所有屬性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
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