寫個小例子:
第一步:做一個「手機的類"
var MobilePhone = (function(){ ………… })()
第二步:考慮這個類,裡需要那些類的私有屬性,這裡我想定義的是實例出來手機的數量
var MobilePhone = (function(){ //私有属性 var count = 0; //代表手机的数量 })()
第三步:創建一個構造函數,即實例時候,對產生的新象的一個初始化,例如屬性,方法的初始化;在這個例子中,每一個手機都會有顏色,大小,價格屬性.這裡的建構函數也是閉包,所以可以存取count,並且count的值會長期保存在記憶體中(只要有引用存在)
var MobilePhone = (function(){ //私有属性 var count = 0; //代表手机的数量 //构造函数 var creatphone = function(color,size,price){ count++; this._color = color; //手机的颜色 this._size = size; //手机的大小 this._price = price; //手机的价格 this.index = count; //手机索引,是第几台创建的手机手象 } })()
第四步:共有方法:
即所有實例出來的手機對象,都能使用的方法,這裡手機應該可以改變價格,顏色,大小,也可以顯示大小,顏色,價格。
這裡的共有方法應該放在「原型對象」中:
1.所有透過這個建構函式實例的對象,也就是造出的手機,都能使用「原型對象」中的方法。
2.如果放在建構函式中,那麼每一個實例一個手機物件出來,都會產生一堆重複的方法,佔用記憶體。
3."constructor":creatphone解釋:
因為creatphone.prototype ={……}相當對把之前的原型對象的引用,給複蓋掉了。而為了讓原型物件和該建構函式關聯起來 設定了"constructor":creatphone,這個屬性.
var MobilePhone = (function(){ //私有属性 var count = 0;//代表手机的数量 //构造函数 var creatphone = function(color,size,price){ count++; this._color = color; //手机的颜色 this._size = size; //手机的大小 this._price = price; //手机的价格 this.index = count; //手机索引,是第几台创建的手机手象 } //公有方法,存放在原型对象中 creatphone.prototype = { "constructor":creatphone, //获取手机颜色 "getColor" : function(){ return this._color; }, //设置手机颜色 "setColor" : function(color){ this._color = color; }, //获取手机大小 "getSize" : function(){ return "width:"+this._size.width + " height:" + this._size.height; }, //设置手机大小 "setSize" : function(size){ this._size.width = size.width; this._size.height = size.height; }, //获取手机价格 "getPrice" : function(){ return this._price; }, //设置手机价格 "setPrice" : function(price){ this._price = price } } })()
第五步:特權方法,即需要有一個方法,能夠去存取類別的私有變數。就是實例出來多少台手機物件
var MobilePhone = (function(){ //私有属性 var count = 0;//代表手机的数量 var index = 0;//代表手机的索引 //构造函数 var creatphone = function(color,size,price){ count++; this._color = color; //手机的颜色 this._size = size; //手机的大小 this._price = price; //手机的价格 this.index = count; //手机索引,是第几台创建的手机手象 } //公有方法,存放在原型对象中 creatphone.prototype = { "constructor":creatphone, "getColor" : function(){ return this._color; }, "setColor" : function(color){ this._color = color; }, "getSize" : function(){ return "width:"+this._size.width + " height:" + this._size.height; }, "setSize" : function(size){ this._size.width = size.width; this._size.height = size.height; }, "getPrice" : function(){ return this._price; }, "setPrice" : function(price){ this._price = price } } //特权方法 creatphone.get_count_index = function(){ return count } return creatphone; })()
用上面封裝的一個手機類別 測試
var anycall = new MobilePhone(); //实例一个三星手机对象 var HTC = new MobilePhone(); //实例一个HTC手机对象 var Iphone4s = new MobilePhone(); //实例一个苹果4S手机对象 console.log("三星是第:"+anycall.index+"台"); //FF的控制台输出三星手机对象是第几台创建的,即索引; console.log("HTC是第:"+HTC.index+"台"); //FF的控制台输出HTC手机对象是第几台创建的,即索引; console.log("Iphone4s是第:"+Iphone4s.index+"台"); //FF的控制台输出个苹果4S手机对象是第几台创建的,即索引; console.log("总共造出了"+MobilePhone.get_count_index()+"手机"); //FF的控制台输出总共创建了几台手机; console.log(anycall.constructor === MobilePhone); //实例出来的对象,的原形象中的constructor,是否还指向MobilePhone
結果如下,全完正確:

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

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