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C# GDI+程式設計(四)

高洛峰
高洛峰原創
2016-12-17 10:11:531319瀏覽

截圖
Grahpics類別裡的CopyFromScreen函數,可以把螢幕拷貝到Graphics物件裡。如果Graphics物件是從視窗Form建立的,那麼螢幕就直接
顯示在視窗裡。看範例:為視窗新增一個按鈕,然後給這個按鈕新增點選事件處理函數。
函數裡的程式碼如下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  this.CreateGraphics().CopyFromScreen(50,500,70,com }
第一個參數和第二個參數,指明是從螢幕的哪裡開始複製,而後面的0,0,就是把螢幕複製到視窗裡了,從視窗哪裡開始顯示。
this.Size是要複製的大小(寬高)。

是VC++裡的。這裡只不過換了種說法而已。最終的結果還是一樣的。

之前的Graphics物件創建,都是透過視窗的, 這次我們透過圖片來建立Graphics對象,這樣我們就可以在圖片上進行繪製了。

而圖片物件的創建,並不是只有載入文件這一方式。我們可以創建一個「空」位圖(透過建構函數),這種位圖裡面沒有具體的數據,或者說裡面的預設數據,沒有用而已,我們只是需要這麼個容器。在裡面繪圖,新增資料進去。

範例:截圖並將圖片儲存為檔案
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
  //建立Bitmap圖片,800寬,600高,如此大小的容器。
 Bitmap bmp = new Bitmap(800, 600);
 //從圖片建立Grahpics物件
 Graphics gr = Graphics.FromImage(bmp); 0, new Size(800, 600), CopyPixelOperation.SourceCopy);
 //儲存為圖片檔案
 bmp.Save("d:\screen.jpg");
}
程式碼就完成了螢幕截圖,並儲存為文件,VC++可是很多行程式碼。另Bitmap是從Image類別衍生出來的。

 

雙緩衝一次繪圖
 直接看一個沒有使用雙緩衝的例子吧,滑鼠在視窗內移動的時候,左上角的長方形就顯示滑鼠目前的位置
    public partial class Form
        {
            InitializeComponent();
    }
        private void formMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
     reateGraphics();
            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0 , 100, 35);
            //填充矩形
            LinearGradientBrush brush =
                new LinearGradientBrush(rect, Color.FromArgb(44, 55, 66), Color.FromArgb(123, 150, 189),
                LinearGradientMode.Horizo​​ntal);
gr.FillRectangle(brush, rect);
            //畫矩形
                gr.DrawRectangle(pen, rect);
            //顯示內
      Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;
            String str = String.Format("滑鼠位置:n{0},{1}", e.X, String.Format("滑鼠位置:n{0},{1}", e.X, e.Format("滑鼠位置:n{ new Font("黑體", 11 ),Brushes.White, rect);
        }
    }
可以看到,當滑鼠移動的時候,左上角的矩形明顯閃爍了,這是因為進行了三次繪製,填充矩形,畫矩形,顯示文字。才導致的。
當繪製的次數越多,這個閃爍就越明顯。
而這三次繪製最終只要得到一個結果,也就是得到一張圖片,那麼我們就可以使用雙緩衝來完成了,先把要繪製的圖形繪製到Bitmap裡面。然後再把Bitmap畫到視窗就行了。
看範例:
        private void formMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
     this.CreateGraphics();
            //從Bitmap建立Graphics物件
               Graphics gr = Graphics.FromImage(bmp);
            Rectangle rect = new Rectangle(0,  100, 3555);            LinearGradientBrush brush =
               , Color.FromArgb(123, 150, 189),
                ect);
            //畫以長方形
Pen pen = new Pen(Color.Green, 2);
            gr.Dr.awRectangle(pen, rect);      gr.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;
            String str ("滑鼠位置:n{0},{1}", e.X, e.Y);
            rush.DrawString(str, new Font("黑體",11),B5.DrawString(str, new Font("黑體",11),B5.DrawString,   //一次性繪製
            graphics.DrawImage(bmp, 0, 0);
        }

);它屬於Control類,而視窗類別和控制項類別都是從Control類別衍生出來的。

看範例:(一個按鈕點選事件處理函數的程式碼)
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{

 Bitmap bmp =R0cm>B55(Fitcop)(Fv),Fv5,0,05p 0, 0, Width, Height));

 bmp.Save("d:\form.jpg");
}
DrawToBitmap的第二個參數,是視窗顯示在Bitmap裡的區域。這個是不能縮小或放大圖片的,視窗的大小和Bitmap的大小是一致的,
如果填10,10,50,50那就是視窗的0,0,50,50顯示在點陣圖的10,10, 50,50矩形區域內,視窗起始位置是不是能指定的,只能從位置0,0開始。

取得一個像素點的值
Bitmap類別裡GetPixel函數可以取得一個像素點的Color值,如果要取得視窗某一個像素點的顏色值,可以先呼叫DrawToBitmap函數,把
視窗儲存成Bitmap。然後再獲取。另:也有對應的函數SetPixel設定一個像素的顏色值。

取得Png圖片顯示區域,建立不規則視窗。
取得Png圖片區域可以用GetPixel函數,取得圖片裡每一個像素點的顏色值,如果Alpha值為0的話,那就是透明的,否則把這個點加入區域。那麼要如何取得一個Color物件的Alpah值呢,呼叫ToArgb成員函數,這個是32位元整數,剛好可以儲存4個8位元組的數值:A,R,G,B。

看下範例吧,把Alpha值提煉出來

{
 Color cor1 = Color.FromArgb(123,225,229,230);
 ///食Cor的argb值(CC

值)。 byte[] bargb = BitConverter.GetBytes(argb);

 //bargb[3]儲存的是Alpha值
 String str = String.Format("{0},{1},{2},{3}", bargb[0], bargb[1], bargb[2], bargb[3]);
 MessageBox.Show(str);
}
一個完整的範例,取得PNG顯示區域

範例程式碼: 

public Form1()
        {
            InitializeComponent();          GraphicsPath path = new GraphicsPath();
             age\ win.png");
            //判斷每個像素的顏色值,以取得圖片的顯示區域
                       for (int x = 0; x                 {
                               int argb = cor.ToArgb();
      etBytes(argb);
                    //像素色彩值不是透明的
                    if (bargb[3] != 0)                    //將這個像素點區域加入路徑裡去
          y, 1, 1));
                    }
          }
      //設定視窗顯示區域,透過路徑建立區域
            this.Region = new Region(path);
        得不到想要的外觀結果。雖然看著PNG圖片裡有些地方好像是透明的。
解決方法就是自己來做PNG圖片,照自己的規則來。不要從網路上找。

設定了不規則窗口,就可以把那張PNG圖片繪製到窗口裡去了,但由於半透明的問題,得先用透明畫刷填充窗口,然後再繪製。

不過還有一個問題,非客戶區視窗繪製,像我們之前的繪製,都是在窗口客戶區裡繪製的。

如果要繪製的圖片和視窗對應起來的話,得從非客戶區域開始繪製。這個怎麼做到。下一章再說吧。


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