集合是OOP中的重要概念,C#中對集合的全面支持更是該語言的精華之一。
為什麼要用泛型集合?
在C# 2.0之前,主要可以透過兩種方式實現集合:
a.使用ArrayList
直接將物件放入ArrayList,操作直觀項,但由於集合中
直接將物件放入ArrayList,操作直觀項,但由於集合中的來源是必須使用進行繁瑣的類型轉換。 b.使用自訂集合類別 較常見的做法是從CollectionBase抽象類別繼承自訂類別,並透過對IList物件進行封裝實現強型別集合。這種方式要求為每種集合類型寫一個對應的自訂類,工作量較大。泛型集合的出現較好的解決了上述問題,只需一行程式碼就能建立指定類型的集合。 什麼是泛型? 泛型是C# 2.0中的新增元素(C++中稱為模板),主要用於解決一系列類似的問題。這種機制允許將類別名稱作為參數傳遞給泛型類型,並產生相應的物件。將泛型(包括類別、介面、方法、委託等)看作模板可能會更好理解,模板中的變體部分將被作為參數傳進來的類別名稱所代替,從而得到一個新的類型定義。泛型是比較大的話題,在此不作詳細解析,有興趣者可以查閱相關資料。this._name= Name; this._age = Age; { get { return _name; } } //年齡
int Age
{
get { return _age; }
}
}
//Personme"p Person p2 = new Person( "李四", 20);
Person p3 = new Person("王五", 50);
//建立類型為Person的物件集合
List
//將Person物件放入集合
persons.Add(p1);
persons.Add(p2);
persons.Add(p3);
//輸出第2個人的名字
Console.Write(persons[1].Name); 泛型集合的排序 排序基於比較,要排序,首先要比較。例如有兩個數1、2,要對他們排序,首先就要比較這兩個數,依照比較結果來排序。如果要比較的是對象,情況就要複雜一點,例如對Person對象進行比較,則既可以按姓名進行比較,也可以按年齡進行比較,這就需要確定比較規則。一個物件可以有多個比較規則,但只能有一個預設規則,預設規則放在定義該物件的類別中。預設比較規則在CompareTo方法中定義,該方法屬於IComparable//輸出所有人姓名
foreach (Person p in persons)
{
Console.WriteLine(p.Name); //輸出次序為"李四"、"張三"、"王五"
}
實際使用中,經常需要對集合按照多種不同規則進行排序,這就需要定義其他比較規則,可以在Compare方法中定義,該方法屬於IComparer
class NameComparer : IComparer
{
//存放排序器實例
public static NameComparer Default = new NameCompara) public int Compare(Person p1, Person p2)
{
return System.Collections.Comparer.Default.Compare(p1.Name, p2.Name); Comp 物件,傳回值為int類型,傳回值處理規則與CompareTo方法相同。其中的Comparer.Default傳回一個內建的Comparer對象,用於比較兩個同類型物件。
下面用新定義的這個比較器對集合進行排序:
也可以透過委託來進行集合排序,首先要定義一個供委託呼叫的方法,用來存放比較規則,可以用靜態方法。請看下面的程式碼:然後透過內建的泛型委託System.Comparison
可以看到,後兩種方式都可以對集合按照指定規則進行排序,但筆者更偏向於使用委託方式,可以考慮把各種比較規則放在一個類別中,然後再進行靈活呼叫。
//依照姓名對集合排序
persons.Sort(NameComparer.Default);
//輸出所有人姓名
foreach (Person p in persons)
{
foreach (Person p in persons)
{
); //輸出順序為"李四"、"王五"、"張三"}class PersonComparison{ //以姓名比較 public static int Name p1{
return System.Collections.Comparer.Default.Compare(p1.Name, p2.Name);
類型,傳回值處理規則與CompareTo方法相同。
System.Comparison
persons.Sort(NameComparison);
//輸出所有人
forons
{ Console.WriteLine(p.Name); //輸出順序為"李四"、"王五"、"張三"}可以看到,後兩種方式都可以對集合按照指定規則進行排序,但筆者更偏向於使用委託方式,可以考慮把各種比較規則放在一個類別中,然後進行靈活呼叫。 泛型集合的搜尋 搜尋就是從集合中找出符合特定條件的項,可以定義多個搜尋條件,並視需要進行呼叫。首先,定義搜尋條件,如下圖:class PersonPredicate{ //找出中年人(40歲以上) if (p. Age >= 40) return true;}
上面的搜尋條件放在一個靜態方法中,方法的回傳類型為布林型,集合中滿足特定條件的項回傳true,否則回傳false。
System.Predicate
List
考慮到單一類別可以提供的功能是有限的,很自然會想到對List
//定義Persons集合類別
class Persons : List
{
//取得集合中所有人姓名
public public stringat if ( this.Count == 0)
return "";
{
val += p.Name + ",";
}
return val.Substring(0, val.Length - 1);
}
}
//建立並填
PersonCol.Add(p2);
PersonCol.Add(p3);
//輸出所有人名稱
Console.Write(PersonCol.GetAllNames()); //輸出「張三,李四,王五王五”
List的方法和屬性方法或屬性作用
Capacity 用於取得或設定List可容納元素的數量。當數量超過容量時,這個值會自動增長。您可以設定這個值以減少容量,也可以呼叫trin()方法來減少容量以適合實際的元素數目。
Count 屬性,用於取得陣列中目前元素數量
Item( ) 透過指定索引取得或設定元素。對於List類別來說,它是一個索引器。
Add( ) 在List中新增一個物件的公有方法
AddRange( ) 公有方法,在List尾部加入實作了ICollection介面的多個元素
BinarySearch( ) 重載的公有方法,用於在排序的List內使用二分查找來定位指定元素.
Clear( ) 在List內移除所有元素
Contains( ) 測試一個元素是否在List內
CopyTo( ) 重載的公有方法,把一個List拷貝到一維數組內
Exists( ) 測試一個元素是否在List內
Find( ) 查找並返回List內的出現的第一個匹配元素
FindAll( ) 查找並返回List內的所有匹配元素
GetEnumerator( ) 重載的公有方法,傳回一個用於迭代List的枚舉器
Getrange( ) 拷貝指定範圍的元素到新的List內
IndexOf( ) 重載的公有方法,找出並傳回每一個符合元素的索引
Insert( ) 在List內插入一個元素
InsertRange( ) 在List內插入一組元素
LastIndexOf( ) 重載的公有方法,,找出並傳回最後一個符合元素的索引
Remove( ) 移除與指定元素相符的第一個元素
RemoveAt( ) 移除指定索引的元素
RemoveRange( ) 移除指定範圍的元素
Reverse( ) 反轉List內元素的順序
Sort( ) 將List內的元素排序ToArray( ) 把List內的元素拷貝到一個新的陣列內trimToSize( ) 將容量設定為List中元素的實際數量 小結:於介紹運用C# 2.0中的泛型來實現集合,以及對集合功能進行擴展,恰當的運用泛型集合,可以減少很多重複工作,極大的提高開發效率。實際上,集合只不過是泛型的典型應用,如果想了解更多關於泛型的知識,可以查閱其他相關資料。希望本文對你有用 更多C# list使用方法相關文章請關注PHP中文網!