序列化(Serializing)
PHP不支援永久對象,在OOP中永久對像是可以在多個應用的引用中保持狀態和功能的對象,這意味著擁有將對象保存到一個文件或數據庫中的能力,而且可以在以後裝入物件。這就是所謂的序列化機制。 PHP 擁有序列化方法,它可以透過物件調用,序列化方法可以傳回物件的字串表示。然而,序列化只保存了物件的成員資料而不包話方法。
在 PHP4中,如果你將物件序列化到字串$s中,然後釋放對象,接著反序列化對象
到$obj,你可以繼續使用物件的方法!我不建議這樣去做,因為(a)文 檔中沒有保證這種行為在以後的版本中仍然可以使用。 (b) 這個可能導致誤解,當你把一個序列化後的版本儲存到磁碟並退出腳本。當以後運行這個腳本時,你不能期待在反序列化一個物件時,物件的方法也會在那 裡,因為字串表示根本就不包括方法。
總而言之,PHP 進行序列化對於保存物件的成員變數非常有用。 (你也可以將相關數組和數組序列化到一個文件中)。
範例:
複製程式碼如下:
<?php
$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
//保存$str1 //從磁碟中裝入str
$obj2=unserialize($str)
你恢復了成員數據,但是不包括方法(根據文檔所說)。這導致了只能透過類似於使用$obj2->x來訪問成員變數(你沒有別的方法!)的唯一辦法,所以不要在家裡試它。
使用類別進行資料儲存PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類別來操作某件事情,並且無論何時你想用的時候都可以呼叫對應的類別。 假設你有一個HTML表單,使用者可以透過選擇產品ID號碼來選擇一個產品。在資料庫中有產品的信息,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同類型 的產品,同一個動作可能對不同的產品有不同的意義。例如,顯示一個聲音可能意味著播放它,但是對於其它種類的產品可能意味著顯示一個存在資料庫中的 圖片。你可以使用OOP或PHP來減少編碼並提高品質。
定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然後定義對每一種類型的產品
的類,從產品類派後出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類別中的方法,使它們按你的想法動作。
根據資料庫中每一種產品的類型(type)欄位為類別命名,一個典型的產品表可能有(id, type, price, description, 等等欄位)...然後在處理腳本中,你可以從在資料庫中取出type值,然後實例化一個名為type的物件:
複製程式碼如下:
$obj=new $type();
$obj->action();
這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮物件的類型,呼叫$obj的顯示方法或其它的方法。使用這個技術,你不需要修改腳本去增加一個新類型的對象,只是增加一個處理它的類別。
只有高興。
現在你同意程式設計是容易的,維護是便宜的,可重複使用是真的嗎?
如果你管理一組程式設計師,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個類型的物件和
處理它的類別。
可以透過這個技術實現國際化,根據使用者所選的語言欄位應用對應的類別就可以了,等等。
拷貝和克隆
當你創建一個$obj的對象時,你可以通過$obj2=$obj來拷貝對象,新的對像是$obj的一個拷貝(不是一個引用),所以它具有$obj在當時的狀態。有時候,你不想這樣,你只是想產生一個像obj類別一樣的一個新的對象,可以通 過使用new語句來呼叫類別的建構子。在PHP中也可以透過序列化,和一個基底類別來實現,但所有的其它類別都要從基底類別衍生出來。
進入危險區域
當你序列化一個對象,你會得到某種格式的字符串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字符串中有類的名字(太好了!),你可以把它取出來,象:
複製程式碼如下:
<?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace(""",'',$vec[ 2]);
所以假設你創建了一個"Universe"的類,並且強制所有的類都必須從universe擴展,你可以在universe 中定義一個clone的方法,如下:
複製代碼如下:
<?php
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace(""",'',$vec[2 ]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然後
$obj=new Something();
//從Universe擴充;
這個語句就是寫入目前的時間。