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TCP/IP、Http、Socket的區別

高洛峰
高洛峰原創
2016-12-13 09:54:591779瀏覽

  網路由下往上分為

  物理層、資料鏈結層、網路層、傳輸層、會話層、表示層、應用層。

  透過初步的了解,我知道IP協定對應於網路層​​,TCP協定對應於傳輸層,而HTTP協定對應於應用層,

  三者從本質上來說沒有可比性,

   三者從本質上來說沒有可比性,

  socket則是對TCPock /IP協定的封裝和應用(程式設計師層面上)。

  也可以說,TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決資料如何在網路中傳輸,

  而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝資料。

  關於TCP/IP和HTTP協議的關係,網路有一段比較容易理解的介紹:

  「我們在傳輸資料時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如果沒有應用層,便無法辨識資料內容。 。上socket是對TCP/IP協定的封裝,Socket本身並不是協議,而是呼叫介面(API)。

  透過Socket,我們才能使用TCP/IP協定。

  實際上,Socket跟TCP/IP協定沒有必然的聯繫。

  Socket程式介面在設計的時候,就希望也能適應其他的網路協定。

  所以說,Socket的出現只是使得程式設計師更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,

  從而形成了我們知道的一些最基本的函數接口,比如create、 listen、connect、accept、send、read和write等等。

  網路有一段關於socket和TCP/IP協定關係的說法比較容易理解:

  「TCP/IP只是一個協定棧,就像作業系統的運作機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作介面。

  關於TCP/IP協議的相關只是,用博大精深來講我想也不為過,單單查一下網上關於此類只是的資料和書籍文獻的數量就知道,

  這個我打算會買一些經典的書籍(例如《TCP/IP詳解:卷一、卷二、卷三》)進行學習,今天就先總結一些基於基於TCP/IP協定的應用和程式設計介面的知識,也就是剛才說了很多的HTTP和Socket 。

  CSDN上有個比較形象的描述:HTTP是轎車,提供了封裝或顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網路通訊的能力。

  實際上,傳輸層的TCP是基於網路層的IP協議的,而應用層的HTTP協議又是基於傳輸層的TCP協議的,而Socket本身不算是協議,就像上面所說,它只是提供了一個針對TCP或UDP程式設計的介面。

  以下是一些經常在筆試或面試中碰到的重要的概念,特在此做摘抄和總結。

  一、什麼是TCP連線的三次握手

  第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;

   二次握手:伺服器syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;

  第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。

  握手過程中傳送的包裡不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。

  理想狀態下,TCP連線一旦建立,在通訊雙方中的任何一方主動關閉連線之前,TCP 連線都將一直維持下去。

  斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客戶端交互,最終確定斷開)

  二、利用Socket建立網路連線的步驟

  建立Socket連線至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket 。

  套接字之間的連線過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連線確認。

  1、伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位特定的客戶端套接字,而是處於等待連線的狀態,即時監控網路狀態,等待客戶端的連線請求。

  2、客戶端請求:指客戶端的套接字提出連線請求,要連線的目標是伺服器端的套接字。

  為此,客戶端的套接字必須先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的位址和連接埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。

  3、連線確認:當伺服器端套接字監聽到或說接收到客戶端套接字的連線請求時,就回應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連線。

  而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連線請求。

  三、HTTP連結的特性

  HTTP協定即超文本傳送協定(Hypertext Transfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機連網常用的協定之一,HTTP協定是建立在TCP協定之上的一種應用。

  HTTP連線最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送回應,在請求結束後,會主動釋放連線。從建立連線到關閉連線的過程稱為「一次連線」。

  四、TCP和UDP的區別(考得最多。。快被考爛了我覺得- -\)

  1、TCP是面向鏈結的,雖然說網絡的不安全不穩定特性決定了多少次握手都不能保證連接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(實際上也很大程度上保證了)保證了連接的可靠性;

  而UDP不是面向連接的,UDP傳送數據前並不與對方建立連接,對接收到的資料也不發送確認訊號,發送端不知道資料是否會正確接收,當然也不用重發,所以說UDP是無連接的、不可靠的一種資料傳輸協定。

  2、也正由於1所說的特點,使得UDP的開銷更小數據傳輸速率更高,因為不必進行收發數據的確認,所以UDP的實時性更好。

  知道了TCP和UDP的區別,就不難理解為何採用TCP傳輸協定的MSN比採用UDP的QQ傳輸檔案慢了,但並不能說QQ的通訊是不安全的,

  因為程式設計師可以手動手動對UDP的資料收發進行驗證,例如發送方對每個資料包進行編號然後由接收方進行驗證啊什麼的,

  即使是這樣,UDP因為在底層協議的封裝上沒有採用類似TCP的“三次握手」而實現了TCP所無法達到的傳輸效率。


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