工欲善其事,必先利其器。想要實現某一種效果,我們必須先了解其中的原理。
放大鏡的功能就是透過取得滑鼠在小圖中的位置,然後根據大小圖的尺寸比例換算出大圖需要顯示的部分,然後使用定位讓大圖要顯示的部分出現在右邊的邊框內。
然後看程式碼,根據程式碼看講解會比較容易理解。
html部分
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>放大镜效果</title> <link rel="stylesheet" href="magnifier.css"> </head> <body> <div id="wrapper"> <!--小图--> <div id="img_min"> <!--图片--> <img src="test.jpg" alt="min"> <!--跟随鼠标的白块--> <p id="mousebg"></p> </div> <!--大图--> <div id="img_max"><img id="img2_img" src="test.jpg" alt="max"></div> </div> <script type="text/javascript" src="magnifier.js"></script> </body> </html>
css部分
*{ margin: 0; padding: 0; } div{ position: relative; } div>div{ width: 300px; height: 300px; float: left; margin: 100px; overflow: hidden; } #img_min>img{ /*display: block;*/ width: 300px; } #img_max{ display: none; } #img_max>img{ position: absolute; top: 0; left: 0; display: block; width: 1500px; } #mousebg{ display: none; position: absolute; width: 60px; height: 60px; background-color: rgba(255,255,255,.7); top: 0; left: 0; }
最重要的javascript部分
window.onload = function () { var img1 = document.getElementById('img_min');//小图盒子 var img2 = document.getElementById('img_max');//大图盒子 var img2_img = document.getElementById('img2_img');//大图图片 var wrap = document.getElementById('wrapper'); var mousebg = document.getElementById('mousebg');//鼠标白块 var mul = 5; //当某一个模块dispaly:none的时候不能使用offsetWidth获取它的宽高 img1.onmouseover = function () { //鼠标进入 img2.style.display = 'block'; mousebg.style.display = 'block'; } img1.onmouseout = function () { //鼠标离开 img2.style.display = 'none'; mousebg.style.display = 'none'; } img1.onmousemove = function (event) { var _event = event||window.event;//兼容性处理 var mouseX = _event.clientX - wrap.offsetLeft - img1.offsetLeft; //计算鼠标相对与小图的位置 var mouseY = _event.clientY - wrap.offsetTop - img1.offsetTop; //特殊情况处理,分别靠近四条边的时候 if(mouseX<mousebg.offsetWidth/2){ mouseX = mousebg.offsetWidth/2; } if(mouseX>img1.offsetWidth-mousebg.offsetWidth/2){ mouseX = img1.offsetWidth-mousebg.offsetWidth/2; } if(mouseY<mousebg.offsetHeight/2){ mouseY = mousebg.offsetHeight/2; } if(mouseY>img1.offsetHeight-mousebg.offsetHeight/2){ mouseY = img1.offsetHeight-mousebg.offsetHeight/2; } //计算大图的显示范围 img2_img.style.left = -mul*mouseX+img2.offsetWidth/2+"px"; img2_img.style.top = -mul*mouseY+img2.offsetHeight/2+"px"; //使鼠标在白块的中间 mousebg.style.left = mouseX-mousebg.offsetWidth/2+"px"; mousebg.style.top = mouseY-mousebg.offsetHeight/2+"px"; } }
如果你看完程式碼和註解已經理解了,用李雲龍的一句話說:「哎呀,你tnd還真是個天才小子」。那麼下面的解析部分你快速的瀏覽完就OK了。
解析部分:
html和css部分都是簡單的佈局程式碼,不再講解,js部分程式碼也比較簡單,我們直接講解滑鼠移動事件部分的程式碼。
首先用一張圖來解釋一下取得滑鼠相對與小圖位置的原理:
可以看到透過程式碼中的運算,我們所得到的值就是滑鼠相對於img1左上角的值。
理解了這一步驟之後,其實可以說我們的工作已經完成了一半了。
然後,我們先跳過特殊情況的處理,直接進行右邊圖片定位的基本運算。
因為有用到offsetWidth、offsetHeight、style.width、style.height屬性,其中style.width、style.height和offsetWidth、offsetHeight的範圍是相同的,其他不同我會在另一篇博客中詳細描述。我們先用一張圖片來了解下這幾個屬性,同時和上面的幾個屬性進行對比(圖片來自互聯網,侵刪)
然後我們講解代碼:
右邊大圖框中的圖片使用style.left定位在大圖框中的位置,負號是因為我們滑鼠的運動方向剛好是和我們大圖框中的圖片運動的方向相反,mul則是根據大圖和小圖的尺寸計算出來的比例,-mul*mouseX計算出來的其實就是圖片在大圖框中的相對位置,但是此時你會發現你滑鼠所在的位置在右邊是在圖框的左上角的,所以我們要加上一個img2 .offsetWidth/2 來讓圖片居中顯示。同樣我們在縱座標進行相同的處理就好了。
//计算大图的显示范围 img2_img.style.left = -mul*mouseX+img2.offsetWidth/2+"px"; img2_img.style.top = -mul*mouseY+img2.offsetHeight/2+"px";
下面我們就要進行特殊情況的處理了,做到上一步的時候你會發現,在滑鼠移動到邊緣的時候,滑鼠那個小白塊有時會跑出圖片的範圍,所以我們就要進行處理將它限制在圖片的範圍內,因為滑鼠是在白色透明塊的中間,所以我們就是將滑鼠限制在距離圖片邊框上下左右二分之一白塊長/寬的位置即可。
//特殊情况处理,分别靠近四条边的时候 if(mouseX<mousebg.offsetWidth/2){ mouseX = mousebg.offsetWidth/2; } if(mouseX>img1.offsetWidth-mousebg.offsetWidth/2){ mouseX = img1.offsetWidth-mousebg.offsetWidth/2; } if(mouseY<mousebg.offsetHeight/2){ mouseY = mousebg.offsetHeight/2; } if(mouseY>img1.offsetHeight-mousebg.offsetHeight/2){ mouseY = img1.offsetHeight-mousebg.offsetHeight/2; }
當距離左邊小於二分之一寬的時候,我們就讓mouseX等於二分之一寬,這樣白塊就不會繼續移動,其他三個方向同理。
做完這一步,我們的效果也就全部完成了。
ps:抽象的地方可以透過畫圖來幫助理解。