本文實例講述了AngularJS控制器之間的通訊方式。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、利用作用域的繼承方式
由於作用域的繼承是基於js的原型繼承方式,所以這裡分為兩種情況,當作用域上面的值為基本類型的時候,修改父作用域上面的值會影響到子作用域,反之,修改子作用域只會影響子作用域的值,不會影響父作用域上面的值;如果需要父作用域與子作用域共享一個值的話,就需要用到後面一種,即作用域上的值為對象,任何一方的修改都能影響另一方,這是因為在js中對像都是引用類型。
基本型
function Sandcrawler($scope) { $scope.location = "Mos Eisley North"; $scope.move = function(newLocation) { $scope.location = newLocation; } } function Droid($scope) { $scope.sell = function(newLocation) { $scope.location = newLocation; } }
html:
<p ng-controller="Sandcrawler"> <p>Location: {{location}}</p> <button ng-click="move('Mos Eisley South')">Move</button> <p ng-controller="Droid"> <p>Location: {{location}}</p> <button ng-click="sell('Owen Farm')">Sell</button> </p> </p>
:
function Sandcrawler($scope) { $scope.obj = {location:"Mos Eisley North"}; } function Droid($scope) { $scope.summon = function(newLocation) { $scope.obj.location = newLocation; } }
二、事件為基礎的方式
在一般情況下基於繼承的方式已經足夠滿足大部分情況了,但是這種方式沒有實現兄弟控制器之間的通信方式,所以引出了事件的方式。在基於事件的方式中我們可以裡面作用的$on,$emit,$boardcast這幾個方式來實現,其中$on表示事件監聽,$emit表示向父級以上的作用域觸發事件, $boardcast表示向子級以下的作用域廣播事件。參考以下程式碼:
向上傳播事件
<p ng-controller="Sandcrawler"> <p>Sandcrawler Location: {{location}}</p> <p ng-controller="Droid"> <button ng-click="summon('Owen Farm')"> Summon Sandcrawler </button> </p> </p>
html:
function Sandcrawler($scope) { $scope.location = "Mos Eisley North"; $scope.$on('summon', function(e, newLocation) { $scope.location = newLocation; }); } function Droid($scope) { $scope.location = "Owen Farm"; $scope.summon = function() { $scope.$emit('summon', $scope.location); } }
html:
<p ng-controller="Sandcrawler"> <p>Sandcrawler Location: {{location}}</p> <p ng-controller="Droid"> <p>Droid Location: {{location}}</p> <button ng-click="summon()">Summon Sandcrawler</button> </p> </p>
從這個用法我們可以引申出一種用於兄弟控制間進行通訊的方法,首先我們一個兄弟控制中向父作用域觸發一個事件,然後在父作用域中監聽事件,再廣播給子作用域,這樣通過事件攜帶的參數,實現了資料經過父作用域,在兄弟作用域之間傳播。這裡要注意的是,透過父元素作為中介進行傳遞的話,兄弟元素用的事件名不能一樣,否則會進入死循環。請看代碼:
兄弟作用域之間傳播
function Sandcrawler($scope) { $scope.location = "Mos Eisley North"; $scope.recall = function() { $scope.$broadcast('recall', $scope.location); } } function Droid($scope) { $scope.location = "Owen Farm"; $scope.$on('recall', function(e, newLocation) { $scope.location = newLocation; }); }
html:
<p ng-controller="Sandcrawler"> <p>Sandcrawler Location: {{location}}</p> <button ng-click="recall()">Recall Droids</button> <p ng-controller="Droid"> <p>Droid Location: {{location}}</p> </p> </p>中產生一個對象,該對象就可以利用依賴注入的方式在所有的控制器中共用。參考以下例子,在一個控制器修改了服務對象的值,在另一個控制器中取得到修改後的值:
function Sandcrawler($scope) { $scope.$on('requestDroidRecall', function(e) { $scope.$broadcast('executeDroidRecall'); }); } function Droid($scope) { $scope.location = "Owen Farm"; $scope.recallAllDroids = function() { $scope.$emit('requestDroidRecall'); } $scope.$on('executeDroidRecall', function() { $scope.location = "Sandcrawler" }); }
<p ng-controller="Sandcrawler"> <p ng-controller="Droid"> <h2>R2-D2</h2> <p>Droid Location: {{location}}</p> <button ng-click="recallAddDroids()">Recall All Droids</button> </p> <p ng-controller="Droid"> <h2>C-3PO</h2> <p>Droid Location: {{status}}</p> <button ng-click="recallAddDroids()">Recall All Droids</button> </p> </p>器之間的通訊方式詳解的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!