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OOP思想與設計

巴扎黑
巴扎黑原創
2016-12-01 11:50:041924瀏覽

 OOP——物件導向程式設計。 OOP思想,則是指物件導向本身的思想理念。而OOP設計,並不是指將程式碼均封裝成類別就可以了。因為,如果那樣,那僅是指物件導向程式設計。

        OOP-物件導向編程,只是一種做法。 OOP思想才是根本。重要的不是做法,而是實際要達成的目標。

        JAVA語言總是能絕大部分達成物件導向的目標。原因相當簡單。那是因為語言本身的限制。

        JAVA的一切都需要在類別中。不允許類別外部的單獨的函數。設計模式,即是因為JAVA的產生才有的。從這一點說,JAVA改變了軟體世界的想法。

        OOP的目標,是要讓程式碼符合SOLID原則。這些原則,在所有講解設計模式的著作的開篇均會被介紹。

        但這是理論目標。實際的目標,則是要回答,我們為什麼要這麼做。因為,我們對未來總是未知的。我們不清楚需求會發生什麼變化。我們今天或許在有限時間內只能提供一個簡易的版本。但日後肯定要擴展。我們所做的或許在今天已經涵蓋了一切,但有一天,我們會發現,還有一個部件,沒有被考慮進去。

        如果沒有物件導向,那麼,我們用最簡單的switch case結構已經完成了。正因為如此,我們不得不重新修改我們的核心程式碼。但是,如果我們的程式碼符合SOLID原則,那麼,我們要做的,無非是為現有程式碼增加一個新的CLASS。

        不難發現:插件思想,源自OOP。那麼,此時如果我們再看OOP,那不僅是將散亂的程式碼封裝成類別的問題了。

        我們需要遵循SOLOD原則,明確何為抽象,何為具體。我們雖只提供有限的針對具體問題的程式碼,但它們全部依賴整體的抽象。再有同類新的具體問題,我們就是只要增加類別。這是設計模式思想的核心。

        OOP設計,遠非如此。程式碼可讀性,可維護性,還在於目錄於文件中。表面上,這都不是重要的細節。但實際是極為重要的。特別是針對某一問題的核心模組的設計,或者,設計一個PHP開發框架。目錄的可讀性,或是否符合OOP,則很大程度上決定了人們對它的理解的速度,以及願意接受的程度。例如SYSMFONY的目錄結構就不是很好。儘管是老牌的,早期佔領市場較大。但仍被一些新的框架所瓜分市場。回過頭來,那些程式碼設計得並不是相當優秀的,例如KOHANA,CI卻相當容易被人接受,關於也是與它的目錄結構有關。這也是國內一些框架能夠被使用者接受的原因。並不是單一的因為,它是中文版的。

        由此可見,OOP設計的思想,不只是在程式碼方面,而是架構,設計的全方位。

        Php框架的問題,絕大多數是因為,開源的系統,沒有真正經歷過超大專案的有足夠經驗的人作為架構師。這是相當情有可原的。但是,如果一個企業做開源,運作多年後,系統越做越大,則越做越複雜,而不能夠有一個明確的易於上手易於維護的架構,則是一種悲哀。

        有人說,這些企業可以利用這一點,針對那些需要進行二次開發的顧客賺錢。其實,賺這樣的錢,永遠是有限的。因為,一個好的核心架構,將會帶來真正的軟體產業化。並且會節省大量成本。

        其實,把話說回來,發展框架實際上是相當的簡單的東西。簡單到可以用一兩句話來概括:一是提供不同的類別庫供使用者調用,讓使用者少寫程式碼。二是讓使用者輕鬆增加自己需要的插件,減輕使用者的開發。這實際上是相互呼叫的關係系統。 MVC系統中,純OOP的框架,後者就是框架呼叫使用者的程式碼。而這一方面,最為突出的即是使用者介面元件。 PHP在大量的這一類的框架。但都是非常的初級。沒有一個能與JAVA中的FCS,或TYPESTRY相比的。甚致一些初學者還能發布一個200KB不到的標籤引擎。程式碼不用看,就可以想像得出來,絕對不會有設計模式,更不可能遵循SOLID原則。那麼,擴展,維護都將是相當大的問題。

        於是我們想到,以及有多少網路企業,他們的網站是PHP的,表面上來看,PHP似乎會降低成本,但能降低到多少?關鍵還是在於從OOP程式碼到OOP架構,OOP架構的層次,決定了技術部門開發的效率與成本。


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