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狀態模式及其php實現

伊谢尔伦
伊谢尔伦原創
2016-12-01 11:48:241206瀏覽

狀態模式是一種行為型模式,它允許一個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。物件看起來似乎修改了它的類,狀態模式變化的位置在於物件的狀態。

主要角色

抽象狀態(State)角色:定義一個接口,用以封裝環境對象的一個特定的狀態所對應的行為

具體狀態(ConcreteState)角色:每一個具體狀態類都實現了環境( Context)的一個狀態所對應的行為

環境(Context)角色:定義客戶端所感興趣的接口,並且保留一個具體狀態類別的實例。這個特定狀態類別的實例給出此環境物件的現有狀態

適用性

一個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行為

一個操作中含有龐大的多分支的條件語句,且這些分支依賴於該物件的狀態。這個狀態通常用一個或多個枚舉常數來表示。通常,有多個操作包含這一相同的條件結構。 State模式模式將每一個條件分支放入獨立的類別中。這使得你可以要所對象自身的情況將對象的狀態作為一個對象,這一對象可以不依賴於其他對象而獨立變化

類圖

狀態模式及其php實現

優點

<?php
interface State { // 抽象状态角色
   public function handle(Context $context); // 方法示例
}

class ConcreteStateA implements State { // 具体状态角色A
   private static $_instance = null;
   private function __construct() {}
   public static function getInstance() { // 静态工厂方法,返还此类的唯一实例
       if (is_null(self::$_instance)) {
           self::$_instance = new ConcreteStateA();
       }
       return self::$_instance;
   }

   public function handle(Context $context) {
       $context->setState(ConcreteStateB::getInstance());
   }

}

class ConcreteStateB implements State { // 具体状态角色B
   private static $_instance = null;
   private function __construct() {}
   public static function getInstance() {
       if (is_null(self::$_instance)) {
           self::$_instance = new ConcreteStateB();
       }
       return self::$_instance;
   }

   public function handle(Context $context) {
       $context->setState(ConcreteStateA::getInstance());
   }
}

class Context { // 环境角色 
   private $_state;
   public function __construct() { // 默认为stateA
       $this->_state = ConcreteStateA::getInstance();
   }
   public function setState(State $state) {
       $this->_state = $state;
   }
   public function request() {
       $this->_state->handle($this);
   }
}

// client
$context = new Context();
$context->request();
$context->request();
$context->request();
$context->request();
?>

優缺點

優點它將與特定狀態相關的行為局部化

它使得狀態轉換顯示化

State物件可被共享


陳述:
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