本文實例講述了JavaScript中定義類別的方式。分享給大家參考,具體如下:
Javascript本身並不支援物件導向,它沒有存取控制符,它沒有定義類別的關鍵字class,它沒有支援繼承的extend或冒號,它也沒有用來支援虛函數的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就來看看沒有關鍵字class的Javascript如何實作類別定義,並建立物件。
一、定義類別並建立類別的實例物件
在Javascript中,我們用function來定義類別,如下:
function Shape() { var x = 1 ; var y = 2 ; }
你或許會說,疑?這個不是定義函數嗎?沒錯,這個是定義函數,我們定義了一個Shape函數,並對x和y進行了初始化。不過,如果你換個角度來看,這個就是定義一個Shape類,裡面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類別的關鍵字是function而不是class。
然後,我們可以建立Shape類別的物件aShape,如下:
二、定義公有屬性、私有屬性
我們已經建立了aShape對象,但是,當我們試著存取它的屬性時,會出錯,如下:
這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關鍵字來定義公有的屬性
function Shape() { this .x = 1 ; this .y = 2 ; }
這樣,我們就可以存取Shape的屬性了,如。
好,我們可以根據上面的程式碼總結得到:用var可以定義類別的private屬性,而用this能定義類別的public屬性。
三、定義公有方法、私有方法
在Javascript中,函數是Function類別的實例,Function間接繼承自Object,所以,函數也是一個對象,因此,我們可以用賦值的方法創建函數,當然,我們也可以將一個函數賦給類別的一個屬性變量,那麼,這個屬性變數就可以稱為方法,因為它是一個可以執行的函數。程式碼如下:
function Shape() { var x = 0 ; var y = 1 ; this .draw = function () { // print; }; }
我們在上面的程式碼中定義了一個draw,並把一個function賦給它,下面,我們就可以透過aShape呼叫這個函數,OOP中稱為公有方法,如:
如果用var定義,那麼這個draw就變成私有的了,OOP中稱為私有方法,如
function Shape() { var x = 0 ; var y = 1 ; var draw = function () { // print; }; }
這樣就不能用aShape.draw呼叫這個函數了。
三、建構子
Javascript不支援OOP,當然也就沒有建構函數了,不過,我們可以自己模擬一個建構函數,讓物件被建立時自動調用,程式碼如下:
function Shape() { var init = function () { // 构造函数代码 }; init(); }
在Shape的最後,我們人為的調用了init函數,那麼,在創建了一個Shape物件是,init總是會被自動調用,可以模擬我們的建構函數了。
四、帶參數的建構子
如何讓建構函式帶參數呢?其實很簡單,將要傳入的參數寫入函數的參數清單中即可,如
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; var init = function () { // 构造函数 x = ax; y = ay; }; init(); }
這樣,我們就可以這樣建立物件:
五、靜態屬性與靜態方法
在Javascript中如何定義靜態的屬性和方法呢?如下圖
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; var init = function () { // 构造函数 x = ax; y = ay; }; init(); } Shape.count = 0 ; // 定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。 Shape.staticMethod = function (){}; // 定义一个静态的方法
有了靜態屬性和方法,我們就可以用類別名稱來存取它了,如下
alert ( aShape.count ); aShape.staticMethod();
注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~
六、在方法中访问本类的公有属性和私有属性
在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码
function Shape(ax,ay) { var x = 0 ; var y = 0 ; this .gx = 0 ; this .gy = 0 ; var init = function () { x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可 y = ay; this .gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this. this .gy = ay; }; init(); }
七、this的注意事项
根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。
this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。
解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~
我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了
function Shape(ax,ay) { var _this = this ; // 把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了 var x = 0 ; var y = 0 ; _this.gx = 0 ; _this.gy = 0 ; var init = function () { x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可 y = ay; _this.gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this. _this.gy = ay; }; init(); }
以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。
关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~
补充:
JavaScript类定义的四种方式:
// 1、工厂方式 function createCar(name,color,price){ var tempcar=new Object; tempcar.name=name; tempcar.color=color; tempcar.price=price; tempcar.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; return tempcar; } var car1=new createCar("工厂桑塔纳","red","121313"); car1.getName(); /* 定义了一个能创建并返回特定类型对象的工厂函数, 看起来还是不错的, 但有个小问题 , 每次调用时都要创建新函数 showColor,我们可以把它移到函数外面, function getName(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); } 在工厂函数中直接指向它 tempCar.getName = getName; 这样避免了重复创建函数的问题,但看起来不像对象的方法了。 */ // 2、构造函数方式 function Car(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.getColor=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; } var car2=new Car("构造桑塔纳","red","121313"); car2.getColor(); /* 可以看到与第一中方式的差别,在构造函数内部无创建对象,而是使用 this 关键字。 使用 new 调用构造函数时,先创建了一个对象,然后用 this 来访问。 这种用法于其他面向对象语言很相似了, 但这种方式和上一种有同一个问题, 就是重复创建函数。 */ // 3、原型方式 function proCar(){ } proCar.prototype.name="原型"; proCar.prototype.color="blue"; proCar.prototype.price="10000"; proCar.prototype.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; var car3=new proCar(); car3.getName(); /* 首先定义了构造函数 Car,但无任何代码,然后通过 prototype 添加属性。优点: a. 所有实例存放的都是指向 showColor 的指针,解决了重复创建函数的问题 b. 可以用 instanceof 检查对象类型 alert(car3 instanceof proCar);//true 缺点,添加下面的代码: proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue"); car3.drivers.push("matt"); alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" drivers 是指向 Array 对象的指针,proCar 的两个实例都指向同一个数组。 */ // 4、动态原型方式 function autoProCar(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.drives=new Array("mike","sue"); if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){ autoProCar.prototype.getName =function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; autoProCar.initialized=true; } } var car4=new autoProCar("动态原型","yellow","1234565"); car4.getName(); car4.drives.push("newOne"); document.write(car4.drives); /* 这种方式是我最喜欢的, 所有的类定义都在一个函数中完成, 看起来非常像其他语言的 类定义,不会重复创建函数,还可以用 instanceof */
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。