摘要:
最近在專案中要做一個圖片預覽的功能,這時候會遇到用戶上傳很大的圖片,已經超出視圖介面。最後決定做一個在固定寬和高的位置,使用者可以拖曳圖片檢視。所以自己就寫了一個支援ie5+,chrome,Firefox,opera等瀏覽器的可拖曳dom元素的插件。
實現這個功能所需的知識點不多,如下:
1、js中element.style.left
style.left回傳的變數是個字串,是個可改變量
js中element.offsetLeft
offsetLeft回傳的是個int型,不可改變量(意思是說,改這個變數是不會影響版面的)
2、js 中event.clientX
clientX 事件屬性傳回當事件觸發時滑鼠指標向對於瀏覽器頁面(或客戶區)的水平座標。
3、js中element.className
改變樣式的類別的方法
以上三點都是些比較熟的知識了,想說的是以下這點:
4、js中為物件新增事件監控
element.addEventListener("event","fun","boolen");
event:表示事件
fun:指的是事件觸發後執行的函數
專案地址:https://github.com/baixuexiyang/drag
實例:
var drag = new Drag("test", { onStart: function(){ }, onMove: function(){ document.getElementById('position').innerHTML = '距离左边:' + drag.getPositions().left + ';距离顶部:' + drag.getPositions().top; }, onStop: function(){ } });
我們再開看一個實例中遇到的問題,這個問題我弄了好久都找不出很好的解決方法
我們來看個例子:(方便測試,我把程式碼寫在一個檔案裡面 )
drag.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>鼠标拖拽</title> <style type="text/css"> <!-- #dragdiv{ background-color:#0A0909; height:200px; width:157px; position:absolute; } .ondrag{ filter:alpha(opacity=200); cursor:move; } .enddrag{ filter:alpha(opacity=100); cursor:default; } #father{ width:600px; height:700px; background:#C63535; } --> </style> </head> <body> <div id="father"> <div id="dragdiv"></div> </div> <script language="JavaScript"> var dragdiv=document.getElementById("dragdiv"); var father=document.getElementById("father"); var offsetx=0; var offsety=0; var draging=false; function beforeDrag(ev){ if (!draging) { draging = true; var l = dragdiv.offsetLeft; var t = dragdiv.offsetTop; offsetx = ev.clientX - l; offsety = ev.clientY - t; } else { dragdiv.className = "enddrag"; dragdiv.removeEventListener("mousemove",onDrag); draging = false; return; } } function endDrag(){ draging=false; dragdiv.className="enddrag"; } function onDrag(ev){ if (!draging) { dragdiv.className = "enddrag"; return; } else { dragdiv.className = "ondrag"; dragdiv.style.left = (ev.clientX - offsetx) + "px"; dragdiv.style.top = (ev.clientY - offsety) + "px"; } } dragdiv.addEventListener("mousedown",beforeDrag,true); dragdiv.addEventListener("mousemove",onDrag,false); dragdiv.addEventListener("mouseup",endDrag,true); </script> </body> </html>
程式碼很簡單,肯用一點點心看的話,都能看懂了
第一次拖曳很成功,按住滑鼠進行拖曳。第二次就不正常了,要想第二次正常,必須滑鼠點一下其他地方(就是非拖曳部分)
上面的老鼠事件
"mousedown」是指按下滑鼠時觸發此事件,(上面觸發了beforeDrag函數)
"mousemove"指滑鼠移動時觸發此事件,(上面觸發了onDrag函數)
"mouseup"指滑鼠按下後放開滑鼠時觸發此事件。 (上面觸發了endDrag函數)
ps:網路上查的滑鼠時間是"onmousedown",筆者實驗"onmousedown"沒有事件回應,"mousedowm"才正常
上面所說的問題,嘗試了很多實驗,考慮到了addEventListener的順序問題,第三個參數true/false的事件流問題,還是沒有找到完美的解決方法
"mouseup"事件在第二次監控就失敗了,重新取得焦點才正常(就是滑鼠點一下其他地方)