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javascript實作dom元素可拖曳_基礎知識

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:10:071670瀏覽

摘要:

  最近在專案中要做一個圖片預覽的功能,這時候會遇到用戶上傳很大的圖片,已經超出視圖介面。最後決定做一個在固定寬和高的位置,使用者可以拖曳圖片檢視。所以自己就寫了一個支援ie5+,chrome,Firefox,opera等瀏覽器的可拖曳dom元素的插件。

實現這個功能所需的知識點不多,如下:

1、js中element.style.left

style.left回傳的變數是個字串,是個可改變量

      js中element.offsetLeft

offsetLeft回傳的是個int型,不可改變量(意思是說,改這個變數是不會影響版面的)

2、js 中event.clientX

clientX 事件屬性傳回當事件觸發時滑鼠指標向對於瀏覽器頁面(或客戶區)的水平座標。


3、js中element.className

改變樣式的類別的方法

以上三點都是些比較熟的知識了,想說的是以下這點:

4、js中為物件新增事件監控

element.addEventListener("event","fun","boolen");

event:表示事件

fun:指的是事件觸發後執行的函數

專案地址:https://github.com/baixuexiyang/drag

實例:

var drag = new Drag("test", {
      onStart: function(){

      },
      onMove: function(){
        document.getElementById('position').innerHTML = '距离左边:' + drag.getPositions().left + ';距离顶部:' + drag.getPositions().top;
      },
      onStop: function(){

      }
    });

我們再開看一個實例中遇到的問題,這個問題我弄了好久都找不出很好的解決方法

我們來看個例子:(方便測試,我把程式碼寫在一個檔案裡面 )

drag.html

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 
<head> 
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> 
  <title>鼠标拖拽</title> 
  <style type="text/css"> 
    <!-- 
    #dragdiv{ 
      background-color:#0A0909; 
      height:200px; 
      width:157px; 
     
      position:absolute; 
    } 
    .ondrag{ 
      filter:alpha(opacity=200); 
      cursor:move; 
    } 
    .enddrag{ 
      filter:alpha(opacity=100); 
      cursor:default; 
    } 
    #father{ 
      width:600px; 
      height:700px; 
      background:#C63535; 
    } 
    --> 
  </style> 
</head> 
<body> 
  <div id="father"> 
  <div id="dragdiv"></div> 
  </div> 
  <script language="JavaScript"> 
    var dragdiv=document.getElementById("dragdiv"); 
    var father=document.getElementById("father"); 
    var offsetx=0; 
    var offsety=0; 
    var draging=false; 
    function beforeDrag(ev){ 
       
        if (!draging) { 
          draging = true; 
          var l = dragdiv.offsetLeft; 
          var t = dragdiv.offsetTop; 
          offsetx = ev.clientX - l; 
          offsety = ev.clientY - t; 
           
        } 
        else { 
          dragdiv.className = "enddrag"; 
          dragdiv.removeEventListener("mousemove",onDrag); 
          draging = false; 
          return; 
        } 
       
    } 
    function endDrag(){ 
      draging=false; 
      dragdiv.className="enddrag"; 
    } 
    function onDrag(ev){ 
      if (!draging) { 
        dragdiv.className = "enddrag"; 
        return; 
      } 
      else { 
        dragdiv.className = "ondrag"; 
       
        dragdiv.style.left = (ev.clientX - offsetx) + "px"; 
        dragdiv.style.top = (ev.clientY - offsety) + "px"; 
         
      } 
    } 
      dragdiv.addEventListener("mousedown",beforeDrag,true); 
      dragdiv.addEventListener("mousemove",onDrag,false); 
      dragdiv.addEventListener("mouseup",endDrag,true); 
 
  </script> 
 
</body> 
 
</html> 

程式碼很簡單,肯用一點點心看的話,都能看懂了

第一次拖曳很成功,按住滑鼠進行拖曳。第二次就不正常了,要想第二次正常,必須滑鼠點一下其他地方(就是非拖曳部分)

上面的老鼠事件

"mousedown」是指按下滑鼠時觸發此事件,(上面觸發了beforeDrag函數)

"mousemove"指滑鼠移動時觸發此事件,(上面觸發了onDrag函數)

"mouseup"指滑鼠按下後放開滑鼠時觸發此事件。 (上面觸發了endDrag函數)

ps:網路上查的滑鼠時間是"onmousedown",筆者實驗"onmousedown"沒有事件回應,"mousedowm"才正常

上面所說的問題,嘗試了很多實驗,考慮到了addEventListener的順序問題,第三個參數true/false的事件流問題,還是沒有找到完美的解決方法

"mouseup"事件在第二次監控就失敗了,重新取得焦點才正常(就是滑鼠點一下其他地方)

陳述:
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