前言
上一篇文章,我們講解了影像處理中的捲積操作和平滑(也就是模糊)處理,這篇文章我們進行亮度和對比度的變化。
其實,亮度是啥玩意?
亮度就是比較亮眼咯…
實際上對於RGBA顏色空間,變亮其實等於R、G、B三個通道同時加大,那麼變暗就等於同時減少咯。
這比較好理解,因為最暗的黑色是RGB(0,0,0),而最亮的白色是RGB(255,255,255)。所以變亮應該RGB各通道都要增大。
那麼,對比呢?
對比度,其實就是顏色差啦。
那麼對於RGBA顏色空間,對比度變大其實就等於R、G、B三個通道同時乘以一個比例,因為這樣相近的顏色之間的差距就變大了,那麼減小就是同時除以咯。
舉個例子,原來RGB(23,44,55)和RGB(33,44,55)相差只有10,但是一起乘以2以後,就變成了RGB(46,88,110)和 RGB(66,88,110)
,相差變成了20了,也就是「顏色差」變大了。線性模型
newRGB = Contrast * RGB Brightness
線性模型滿足上述公式,其中 Contrast表示對比係數,Brightness表示亮度係數。
線性模型實現比較簡單,但是很容易就調出全白或全黑的圖片,對於普通用戶來說Contrast、Brightness選多少比較好也比較難確定。
所以,實際上在Photoshop裡面使用的並不是線性模型,而是非線性模型。
非線性模型
非線性模型中對比增大和閾值Threshold有關:
當Contrast >= 0時:
newRGB = RGB (RGB - Threshold) * (1 / (1 - Contrast / 255) - 1)
當Contrast
newRGB = RGB (RGB - Threshold) * Contrast / 255 那麼當對比度和亮度同時調整時候呢? 若對比度大於0,先調整亮度,再調整對比度;當對比度小於0時,則相反,先調整對比度,再調整亮度。 最後一個問題,閾值Threshold到底是什麼,其實這個是圖片的灰階平均值。 實作程式碼
程式碼如下:
碼如下: brightnessContrast = function(__src, __brightness, __contrast){
__src || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);
if(__src.type === "CV_RG"line} */);
if(__src.type === "CV_RG"")){ 🎜>var sData = __src.data,
width = __src.col,
height = __src.row,
dst = new Mat(height, width, CV_RGBA),
dst = new Mat(height, width, CV_RGBA),
dData = dst.data ,
brightness = Math.max(-255, Math.min(255, __brightness || 0)),
contrast = Math.max(-255, Math.min(255, __contrast || 0)) ;
var gray = cvtColor(__src, CV_RGBA2GRAY),
allValue = 0,
gData = gray.data;
var y, x, c;
for (y = height; y--;){
for(x = width; x--;){
allValue = gData[y * width x];
}
}
var r, g, b, offset, gAverage = (allValue / (height * width)) | 0;
for(y = height; y--;){
for(x = width; x--;){
offset = (y * width x) * 4;
dData[offset] = sData[offset] brightness;
dData[offset 1] = sData[offset 1 ] brightness;
dData[offset 2] = sData[offset 2] brightness;
if(contrast >= 0){
for(c = 3; c--;){
if(dData[offset c] >= gAverage){
dData[offset c] = dData[offset c] (255 - gAverage) * contrast / 255;
}else{
dData[offset c ] = dData[offset c] - (gAverage * contrast / 255);
}
}
}else{
dData[offset] = dData[offset] (dData[offset] - gAverage) * contrast / 255;
dData[offset 1] = dData[offset 1] (dData[offset 1] - gAverage) * contrast / 255;
dData[offset 2] = dData[offset 2] (dData[ offset 2] - gAverage) * contrast / 255;
}
dData[offset 3] = 255;
}
}else{ error(arguments. callee, UNSPPORT_DATA_TYPE/* {line} */); }
};
效果效果