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How to Effectively Pass Data Between Scenes in Unity?

Unity場景間數據傳遞:方法與技巧

在Unity中,跨場景保存和共享數據對於維護遊戲狀態和連接性至關重要。默認情況下,加載新場景時,所有加載的腳本和遊戲對象(包括其中存儲的任何數據)都會被銷毀。

1. 靜態變量

static關鍵字可用於聲明跨場景加載持久存在的變量。然而,此方法僅適用於基本數據類型(int、float、string)或不繼承自MonoBehaviour且不是遊戲對象的類。

示例:

public static int score;

2. DontDestroyOnLoad

DontDestroyOnLoad函數可防止特定遊戲對像在新場景加載時被銷毀。這允許您在場景之間維護對數據或功能的持久引用。

示例:

DontDestroyOnLoad(gameObject);

3. PlayerPrefs

PlayerPrefs是Unity提供的便捷API,用於存儲在場景更改後仍然存在於內存中的簡單數據。它主要用於保存玩家偏好設置或少量遊戲配置數據。

示例:

PlayerPrefs.SetInt("player_score", score);

score = PlayerPrefs.GetInt("player_score");

4. 序列化

序列化是指將對象轉換為可存儲在磁盤上並稍後重新創建的格式。 Unity提供ISerializable接口來支持自定義序列化。為方便起見,您可以使用JSON.Net或XMLSerializer等第三方庫。

示例:

// 使用JSON.Net
string json = JsonConvert.SerializeObject(data);
File.WriteAllText("data.json", json);

// 加载数据
var restoredData = JsonConvert.DeserializeObject<PlayerInfo>(File.ReadAllText("data.json"));

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