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如何有效地傳遞統一場景之間的數據?

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DDD原創
2025-02-01 09:26:11694瀏覽

How to Efficiently Pass Data Between Scenes in Unity?

>>

在Unity

問題之間傳遞數據:使用unity中的playerprefs將得分值從一個場景傳遞到另一個場景。

解決方案:

> 1。靜態變量

此方法適用於原始數據類型(例如,int,float)或不繼承單obehaviour的類。示例:
public static int score;

// In Scene 1
score++;

// In Scene 2
Debug.Log(score); // Displays the updated score

2。 dontdestroyonload

對於gameObjects或組件,請在awake()函數中使用dontdestroyonload()在場景更改時防止它們被破壞。
void Awake()
{
    GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
}

3。 playerprefs
// In Scene 1
PlayerPrefs.SetInt("score", 50);

// In Scene 2
int score = PlayerPrefs.GetInt("score");

playerPrefs為簡單數據類型提供了持久存儲。

[Serializable]
public class PlayerData
{
    public int score;
}

// In Scene 1
PlayerData data = new PlayerData();
data.score = 100;
File.WriteAllText("playerdata.json", JsonUtility.ToJson(data));

// In Scene 2
PlayerData data = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(File.ReadAllText("playerdata.json"));
4。對於復雜的數據結構,序列化 ,將序列化用於JSON或XML。然後,使用Fileio將數據保存到文件中,然後將其加載到下一個場景中。

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