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如何解決WPF USERCORTROL中的不可逆轉通用鑄造問題?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2025-01-28 18:51:16583瀏覽

How Can I Resolve Inconvertible Generic Cast Issues in WPF UserControls?

在WPF USERCONTROLS中解決通用的鑄造問題

> WPF應用程序經常使用基本USERCORTROL作為專門的,派​​生的Usercontrols的模板。 但是,在這些控件之間施放通用類型時,此設置可能會導致困難。

鑄造困難

>派生的UserControls通常通過在其基本USERCORTROL中調用方法來處理事件。 這些基本方法可能會期望特定的通用數據可蒙文類型。 如果派生的userControl的dataContext是派生的通用類型(例如,

而不是BaseViewModel<wire>),則嘗試將其施放到基本的USERCONTROL的預期類型中,以BaseViewModel<part>InvalidCastException

>

List<wolf>問題的根List<animal>List<wolf> List<animal>這種鑄造失敗源於仿製藥的基本本質。 每個通用的實例化,例如>和,都是獨特的類型。 從到>的鑄造是不允許的,因為它可能會產生不一致。 例如,

允許將鑄造從

>>>>>> List<wolf>允許添加List<animal>>(動物,而不是狼)。 這將創建一個無效的Sheep包含不適當的元素。 List<wolf>

> 避免施放錯誤

Generic<derived>>直接鑄造從Generic<base>> 是天生不安全的,應避免。

更好的解決方案

而不是鑄造,而是考慮使用共同和違反。 這種方法允許在通用類型之間兼容,但僅適用於接口而不是類。 替代設計模式,例如依賴注入或使用非生成基礎類別/接口,可能更適合解決此問題。

>

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