>訪問Unity Hololens應用程序中的資源 >在Unity Hololens應用程序中有效管理資源至關重要。 本指南解決了HoloLens部署期間從
文件夾中訪問資產時遇到的常見問題。
Resources
直接訪問HoloLens中的資源通常會產生意外錯誤。 > 解決方案:
推薦的方法是利用。 避免使用HoloLens資源訪問的方法,例如>或。 遵循以下最佳實踐:Resources.Load()
StreamReader
File
Resources
Assets
正向斜線一致性:/
明確指定資源類型。例如,將typeof(Type)
>支持的資源類型:typeof(AudioClip)
>文件夾支持多種資產類型:
Resources
TextAsset
AudioClip
Texture2D
Sprite
Sprite[]
VideoClip
GameObject
3D網格:Mesh
>>
重要的考慮因素:<code class="language-C#">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset)); string textFileContent = txtAsset.text;</code>
異步加載:
以提高性能和用戶體驗,考慮異步資源加載以跟踪進度。以上是如何從Unity Hololens應用程序中的資源文件夾中訪問資源?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!