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為什麼我的法線貼圖無法正常運作?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-12-12 19:08:11488瀏覽

Why Isn't My Normal Mapping Working Correctly?

法線貼圖出了問題

法線貼圖是一種在不增加模型幾何形狀的情況下模擬表面上附加細節的技術,遺憾的是在您的實現中並未如預期般運作。讓我們深入研究程式碼並找出潛在的問題。

頂點著色器

您的頂點著色器似乎基本上都正確。然而,需要解決的一個小問題是使用 attribute 而不是 in 表示頂點屬性,因為它是較新 GLSL 版本中的首選語法。

片段著色器

在檢查片段著色器時,幾個關鍵的問題出現問題:

  • 多種顏色分配:您似乎正在設定在片段著色器中多次輸出顏色。通常,您只需在最後設定一次最終顏色。
  • 不正確的顏色添加:您不是執行顏色添加,而是在片段著色器中添加強度。正確的公式應該是:
color.rgb *= light.ambient + diffuse + specular;
  • 覆蓋顏色: 基色設定兩次,覆蓋任何後續顏色計算。刪除首字母:
color = vec4(brownColor * (texture(diffuseMap, fsCoords).rgb + 0.25), 1.0);

法線向量計算

函數中計算正切向量和雙切向量(通常稱為副法線)的程式碼似乎是合理的。但是,建議對兩個向量進行歸一化,以確保它們的單位長度適合正確的 TBN 計算。

切線空間矩陣 (TBNMatrix)

您正在使用 TBN 矩陣將光和表面向量轉換為切線空間。然而,必須記住 TBN 矩陣是切線空間基礎矩陣 (TBN) 的轉置。建立TBN 矩陣的正確方法如下:

mat3 TBNMatrix = mat3(normalize(tangent), normalize(bitangent), normalize(normal));

調試技巧

要有效調試法線貼圖問題,請考慮以下步驟:

  • 檢查著色器日誌:查看頂點著色器和片段著色器的編譯和連結日誌。錯誤或警告可以提供有價值的見解。
  • 檢查 TBN 向量:手動驗證網格上不同點的 TBN 向量,以確保它們正確表示表面曲率。
  • 從更簡單的開始:從一個更簡單的場景開始,例如帶有一盞燈的平坦表面,並隨著您對場景的信心而逐漸增加複雜性

請記住,對細節的一絲不苟和徹底的測試對於解決法線貼圖問題至關重要。

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