法線貼圖是一種在不增加模型幾何形狀的情況下模擬表面上附加細節的技術,遺憾的是在您的實現中並未如預期般運作。讓我們深入研究程式碼並找出潛在的問題。
您的頂點著色器似乎基本上都正確。然而,需要解決的一個小問題是使用 attribute 而不是 in 表示頂點屬性,因為它是較新 GLSL 版本中的首選語法。
在檢查片段著色器時,幾個關鍵的問題出現問題:
color.rgb *= light.ambient + diffuse + specular;
color = vec4(brownColor * (texture(diffuseMap, fsCoords).rgb + 0.25), 1.0);
函數中計算正切向量和雙切向量(通常稱為副法線)的程式碼似乎是合理的。但是,建議對兩個向量進行歸一化,以確保它們的單位長度適合正確的 TBN 計算。
您正在使用 TBN 矩陣將光和表面向量轉換為切線空間。然而,必須記住 TBN 矩陣是切線空間基礎矩陣 (TBN) 的轉置。建立TBN 矩陣的正確方法如下:
mat3 TBNMatrix = mat3(normalize(tangent), normalize(bitangent), normalize(normal));
要有效調試法線貼圖問題,請考慮以下步驟:
請記住,對細節的一絲不苟和徹底的測試對於解決法線貼圖問題至關重要。
以上是為什麼我的法線貼圖無法正常運作?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!