尾呼叫情況下的堆疊對齊
問題是為什麼在產生的彙編程式碼中先將RAX 暫存器壓入堆疊與std: :function 物件互動的C 程式碼。
必要性堆疊對齊
64 位元 ABI 要求在任何呼叫指令之前堆疊必須對齊到 16 個位元組。當進行呼叫時,它會將 8 位元組傳回位址壓入堆疊,從而破壞這種對齊方式。為了修正這個問題,編譯器必須在後續呼叫之前採取措施將堆疊重新對齊為 16 的倍數。
推送一個一次性值進行對齊
而不是執行「sub rsp, 8」推動「無關」值,例如RAX,事實證明在配備堆疊的CPU上效率更高引擎。這是因為簡單的推送指令通常需要比 sub rsp, 8 指令更少的處理器開銷。
與沒有std::function Wrapper 的Tailcall 比較
有時不存在std::function 包裝器,如「void g(void (*a)( ))」範例所示,尾部呼叫很簡單:一個簡單的跳躍(jmp)對目標函數的指令。堆疊對齊不需要額外的步驟,因為尾呼叫自然會保持正確的堆疊對齊。
以上是為什麼在使用 std::function 進行尾呼叫期間將 RAX 暫存器壓入堆疊?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。


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