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識別您見過的最佳冠軍表 API 的物件!

Linda Hamilton
Linda Hamilton原創
2024-11-12 05:05:01845瀏覽

Identificando os objetos da melhor API de tabela de campeonatos que você já viu!

在上一篇文章中,我們對輸入和輸出 JSON 的外觀有了一個大概的了解。

我更進一步,要求法學碩士以 JSON 格式對這些需求進行建模,這樣事情就更加清晰了。讓我們看看這對我們有幫助嗎?

{
  "nomeCampeonato": "String",
  "equipes": [
    {
      "id": "Integer",
      "nome": "String",
      "localizacao": "String",
      "grupo": "String",
      "subGrupo: "String"
    },
    ...
  ],
  "formatoCampeonato": {
    "divisaoPorGrupos": Integer,
    "grupos": [
      {
        "id": "Integer",
        "nome": "String",
        "equipes": ["Integer"],

      },
    ],
    "turnosDentroGrupo": "Integer",
    "turnosEntreGrupos": "Integer",
    "sorteioGrupos": "Boolean"
  },
  "calendarioConfig": {
    "tabelaOtimizada": "Boolean",
    "totalJogosPorDia": "Integer",
    "diasDescanso": "Integer"
  }
}

讓我們來了解LLM為我們帶來了什麼:

  • 一個名為 team 的對象,包含團隊的名稱及其位置;
  • 一個名為 FormatCampeonato 的對象,它定義了團隊將分成多少組,並為我們帶來嵌入的組對象;
  • 群組物件是組織團隊的地方。例如,在巴西,我們只會有一個這樣的對象,有 20 支球隊。在解放者盃中,我們將有 8 個「團體」對象,每個對像有 4 支球隊。
  • 在錦標賽賽制中,我們也定義了同一小組內的球隊之間以及不同小組的球隊之間是否會有輪班以及有多少輪班。請記住,例如在保利唐(直到 2024 年),有 4 個小組,其中球隊與其他小組的球隊進行一輪比賽,但不與自己小組的球隊比賽。
  • formatCampeonato 也定義了我們是否必須繪製群組,或者使用者是否將準備好所有內容。這就是為什麼我們在團隊物件中擁有群組和子群組欄位。
  • 最後,calendioConfig 物件定義了日曆問題,例如每天的比賽數量、球隊在一場比賽和另一場比賽之間應該有的休息天數以及我們的「秘密武器」:優化旅行!

好吧,如果您稍微研究過面向對象,您就會知道我們在這裡建模的這些 JSON 物件非常適合成為我們程式碼中的類,對吧?

在下一篇文章中,我們將分析每個這樣的 JSON 物件是否有資格在我們的後端產生類,並且我們還將討論一些 Tabelão 的架構。

我們繼續。

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