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使用 Unity 建立如何有利於公司的開發流程?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-11-07 07:19:02720瀏覽

How can using Unity builds benefit a company's development process, and what are the trade-offs?

Unity 建構的優點和缺點

問題:
為什麼有些公司使用unity C 檔案🎜>問題:

為什麼有些公司使用unity C 檔案解決方案,以及他們如何加速建置過程?

答案:

如上一個標題為「#include all .cpp files into a single assembly」的問題中所述單位? ',統一建構提供了顯著的好處。

好處:
  • 減少I/O 開銷:
  • Unity 構建最大限度地減少I/ O 編譯期間的開銷,從而縮短建置時間。這是透過將所有 C 檔案編譯成單一編譯單元來實現的,無需對各個檔案進行單獨的編譯和連結器步驟。
  • 改進的快取利用率:
Unity 建置透過載入來增強快取利用率在編譯時將整個程式碼庫放入記憶體。這減少了程式碼執行期間快取未命中的可能性,進一步加快了建置過程。

缺點:
  • 增加了編譯時間小變化:
  • 雖然Unity 構建總體上提供了更快的構建時間,但它們可能會減慢小程式碼變更的建置過程。即使在 Unity 建置中修改單一 C 檔案也需要重新編譯整個程式碼庫。
  • 記憶體使用量增加:
Unity 建置在編譯期間會消耗大量內存,因為它們將整個程式碼庫載入到記憶中。對於大型項目,這可能是個限制因素。

需要注意的是,Unity 建置可能不適合所有專案。具有大型程式碼庫或頻繁程式碼變更的專案在使用 Unity 建置時可能會遇到較慢的建置時間。

    更多見解,請參閱以下資源:
  • [Unity 建構的魔力]( https://www.youtube.com/watch?v=pokSPOun0Lo)
[關於Stack Overflow 上Unity 建置的問題](https://stackoverflow.com/questions/14301752/include-all-cpp-檔案到單一編譯單元)

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