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如何在 Pygame 中同時執行多個 While 迴圈?

DDD
DDD原創
2024-11-07 05:36:02516瀏覽

How to Run Multiple While Loops Concurrently in Pygame?

如何在Pygame 中同時實現多個While 循環

在Pygame 中,可以同時執行多個while 循環,允許獨立和程式中的連續操作。

克服執行阻塞

在提供的程式碼片段中,問題是由於存在兩個試圖同時運行的 while 循環而引起的。第二個迴圈包含 time.sleep() 函數來引入延遲,它會幹擾第一個迴圈的執行,這對於程式的持續功能至關重要。

利用系統時間進行延遲

建議使用 pygame.time 模組,而不是依賴 time.sleep() 來延遲特定程式碼區塊的執行。 Pygame.time.get_ticks() 提供自程式初始化以來以毫秒為單位的系統時間的存取。

與循環整合

為了防止一個循環被另一個循環阻塞,考慮採用以下策略:

  • 確定內容更新的時間間隔。
  • 在主循環中實現條件檢查,以評估經過的時間是否超過指定的時間
  • 如果間隔已過,請執行必要的更新並相應地重置時間間隔。

此方法允許延遲操作與主循環同時運行,而不會中斷其

使用計時器事件的替代方法

或者,您可以使用Pygame 計時器事件來安排特定時間間隔的操作。事實證明,這種方法在處理恆定時間間隔時特別有用。

範例程式碼

請參閱以下程式碼片段以取得完整範例,該範例展示了多個 while 迴圈的實作Pygame:

<code class="python">import pygame
import random

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Define screen dimensions
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# Define some faces
faces = ['^-^', '^v^', '◠◡◠', "'v'", '⁀◡⁀']

# Define the current face
current_face = random.choice(faces)

# Set up the font
font = pygame.font.SysFont('Arial', 100)

# Render the face
face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0))

# Get the center of the screen
center_x = screen_width // 2
center_y = screen_height // 2

# Set up the main loop
running = True
while running:

    # Process events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Calculate the next time the face should be updated
    next_update_time = pygame.time.get_ticks() + randint(5000, 10000)

    # If the time has come to update the face, do it
    if pygame.time.get_ticks() >= next_update_time:
        current_face = random.choice(faces)
        face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0))

    # Draw everything to the screen
    screen.fill((0, 0, 0))
    screen.blit(face_surface, (center_x - face_surface.get_width() // 2, center_y - face_surface.get_height() // 2))
    pygame.display.update()</code>

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