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如何在瀏覽器中拉伸影像而不進行抗鋸齒?

DDD
DDD原創
2024-11-02 14:40:02335瀏覽

How to Stretch Images Without Antialiasing in a Browser?

在瀏覽器中拉伸圖像而不進行抗鋸齒

在像素藝術領域,將圖像拉伸到更大的尺寸,同時保留其清晰的邊緣可以是一個挑戰。縮放演算法通常會引入不必要的抗鋸齒功能,模糊銳利的線條並損​​害所需的美感。

為了解決這個問題,人們探索了多種方法,包括:

CSS 技術

使用CSS、JavaScript 和HTML 的初步嘗試被證明是無效的,導致影像因抗鋸齒而模糊。然而,一個新的 CSS 屬性作為解決方案出現了:

image-rendering: pixelated;

此屬性禁用抗鋸齒功能,使圖像呈現清晰的像素化外觀。它在 Chrome、Firefox 甚至 IE7-8 等現代瀏覽器中運作良好。

Canvas 方法

對於不支援影像渲染的瀏覽器,更複雜的方法可以採用使用 Canvas API 的方法。下面是一個 JavaScript 程式碼片段,它從來源影像複製像素並按指定因子進行縮放:

var img = new Image();
img.src = ...;
img.onload = function() {

    // Define scaling factor
    var scale = 8;

    // Create an off-screen canvas to hold the source image
    var src_canvas = document.createElement('canvas');
    src_canvas.width = this.width;
    src_canvas.height = this.height;

    // Draw the source image to the off-screen canvas
    var src_ctx = src_canvas.getContext('2d');
    src_ctx.drawImage(this, 0, 0);

    // Get pixel data from the source canvas
    var src_data = src_ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height).data;

    // Create an on-screen canvas to display the scaled image
    var dst_canvas = document.getElementById('canvas');
    dst_canvas.width = this.width * scale;
    dst_canvas.height = this.height * scale;
    var dst_ctx = dst_canvas.getContext('2d');

    // Copy pixels from the source canvas to the on-screen canvas while scaling
    var offset = 0;
    for (var y = 0; y < this.height; ++y) {
        for (var x = 0; x < this.width; ++x) {
            var r = src_data[offset++];
            var g = src_data[offset++];
            var b = src_data[offset++];
            var a = src_data[offset++] / 100.0;
            dst_ctx.fillStyle = 'rgba(' + [r, g, b, a].join(',') + ')';
            dst_ctx.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
        }
    }
};

此方法提供像素完美縮放並保留影像的原始清晰邊緣。

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