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阿拉歷史上不為人知的所有 41 個國家,排名從最好到最差

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-10-02 11:47:01607瀏覽

《阿拉:不為人知的歷史》中的無民族確實很糟糕或毫無用處,因為他們每個人都有自己的增益和恩賜,使他們獨一無二。儘管任何國家都有自己鼓勵的遊戲風格,但有些國家在各自的遊戲風格上通常比其他國家更好。以下是 Ara 中所有國家的等級列表:歷史不為人知。

目錄

  • 所有Ara 歷史不為人知的國家排名
    • S 等級
    • A 級
    • A 級
    • B 級
  • C 級

D 級

所有Ara 歷史不為人知的國家排名

《阿拉:不為人知的歷史》中可能有很多獲勝途徑,

成功掌握在玩家手中,而不是國家,但我觀察到

有些國家本質上比其他國家更好

。具有強烈方向感和協同增益的國家是最可靠地讓您取得勝利的國家。

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst在每個層級中,國家按字母順序排列。

S 等級

這些國家非常強大,並且
    很容易獲得聲望
  • 。你幾乎不會看到這些國家提前被切斷,任何玩家都應該輕鬆地集中精力爭取勝利。在所有國家中,只有三個達到了這個等級。他們很好。
    • 烏鴉民族
    • 巴德戰士: 定居者 1 力速與 1 視力、騎兵偵察兵、火繩槍兵與龍騎兵。 33% 的工藝品生產來自工匠工作室、編織工及其升級。
    • 強大: 首都內的力量有 20%
    • 高效率: 20% 的製程生產可用於所有城市的所有製程改進。
    • 魅力: 每回合 1 點黃金時代點數。
  • 傳統:
  • 20%透過建造勝利獲得額外聲望。
    • 蒙古帝國
    • 草原之王:騎兵部隊提供 25% 的力量力量。步兵、遠程和騎兵部隊提供 1 點部隊速度。
    • 侵略性: 對領土之外的部隊提供 10% 的力量。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 狡猾:-50% 宣戰成本。解鎖殲滅戰戰爭類型
    • 不屈: 擊敗敵軍可獲得 5 點額外部隊經驗值。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 冒險:1 偵察速度
  • 輝煌:
  • -15 首都繁榮
    • 俄羅斯
    • 俄羅斯
    • 西伯利亞> 西伯利亞個城市上限。 2 定居者的強制速度。您的聚會大廳及其升級每回合額外提供 1 種食物和 1 種木材。
    • 創新: 每回合在您的首都進行 10% 的研究。
    • 高效率:所有城市的所有製程改良都有 20% 的製程生產。
    • 魅力:每回合 1 黃金時代積分。
    奢華:
  • 2 個可用商人。

說服力:

黃金時代 5 個回合持續時間。 All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

一級 Ara 的 16 個國家:不為人知的歷史漂浮在 A 層。這些國家整體上都很棒,但也有一些小缺點。這裡的每個國家確實都有一個明確的方向,儘管可能不會盡其所能地朝著這個方向努力。然而,他們的特徵具有一定的多樣性可能是一件好事。
  • 阿巴斯哈里發
    • 智慧之家:學院每回合提供 2 項研究。研究協議提供 10% 的研究。
    • 魅力:每回合 1 個黃金時代積分。
    • 傳統:透過建造勝利獲得 20% 的額外聲望。
    • 慈善: 15 首都繁榮。
  • 亞述帝國
    • 狼群: 33% 攻城傷害,25% 工場製程生產,以及25首都安全。
    • 紀律嚴明: 50% 為政府和軍隊建設生產改進。
    • 侵略性: 10% 的力量對抗你的領土之外的力量。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 不屈:擊敗敵軍可獲得 5 個額外部隊經驗值。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 魯莽: -20 首都知識。
    • 生產力: 25% 在首都建立生產力。
  • 中國
    • 科舉考試:圖書館、學校及其升級提供15個繁榮。 10% 典範產生幾率。
    • 強: 首都內的勢力強度為 20%
    • 狡猾:-50% 宣戰成本。解鎖殲滅戰戰爭類型
    • 不屈: 擊敗敵軍可獲得 5 點額外部隊經驗值。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 魅力:每回合 1 點黃金時代積分。
  • 阿根廷
    • 分享我的榮耀:宮殿提供25 點城市繁榮和25 點健康,您的紀念碑提供25 點城市繁榮和25 點幸福,露天劇場、劇院和歌劇院提供15 點幸福並受益於20% 建設生產.
    • 獨立: 1 個非首都城市的住房。
    • 莊嚴:非戰時所有城市 10 點幸福和 10 點繁榮。
    • 魅力:每回合 1 點黃金時代積分。
    • 說服力:黃金時代 5 回合持續時間。
  • 衣索比亞
    • 猶大之獅: 為您所在的每個聯盟提供 5% 的兵力強度。在您的首都提供 25% 的宗教傳播強度。 300% 收穫生產用於收穫咖啡。
    • 紀律: 50% 建立生產用於政府和軍事改進。
    • 強大: 20% 力量首都內的力量
    • 賢者:所有城市都有 10 種知識。
    • 精神:15% 宗教在所有城市傳播力量 .
  • 格魯吉亞
    • 格魯吉亞
    • >太陽為誰服務:
    • 25% 建設生產以改善軍事、宗教和商業。 15 黃金時代所有城市的繁榮和 10 安全。
    • 獨立:
    • 1 非首都城市的住房。
    • 強大:
    • 20首都內的力量百分比
    • 賢者:
    • 10 個所有城市的知識。
    • 創意:
    15 個所有城市的繁榮。
    • 希臘
    • 第十繆斯:
    • 露天劇場和劇場提供15點城市幸福度,並擁有100點傑作創作速度。您的城市的沿海地區提供 10 點繁榮。
    • 創新:
    • 在您的首都每回合進行 10% 的研究。
    • 魅力:
    • 1 個黃金時代積分每回合。
    • 創意:
    15 個所有城市的繁榮。
    • 神聖羅馬帝國
    • 加洛林文藝復興:
    • 黃金時代首都的 25 個城市知識。 黃金時代,在您的首都以 100% 的速度創作傑作。您的宮殿在黃金時代每回合提供 5 點財富和 1 項研究。
    • 紀律嚴明:
    • 50% 建設生產以改善政府和軍事。
    • 強: 首都內的力量增加 20%。
    • 高效率:所有城市的所有製程改進都提高了 20% 的製程產量。
    • 有說服力:黃金時代的 5 個回合持續時間。
  • 義大利
    • 暴君從未讀過:-33% 政府技術的研究成本。 100% 工藝生產用於製作書籍。編織者、工匠工作室及其升級在書籍解鎖後提供 5 點城市幸福感和 5 點健康值。
    • 合作:在您的首都提供 3 套住房。
    • 莊嚴:非戰時所有城市 10 種幸福和 10 種繁榮。
    • 和平主義者:-10% 對領土之外的勢力的力量。
    • 賢者: 10 所有城市的知識。
    • 說服力: 5開啟黃金時代的持續時間。
  • 墨西哥
    • 人民之子:部落最初永遠不會對你懷有敵意。城市並由額外的專家創立。
    • 獨立: 1 個非首都城市的住房。
    • 莊嚴: 10 幸福和 10 繁榮非戰爭狀態下的所有城市。
    • 高效率: 所有城市中所有製程改良的 20% 製程生產。
    • 有說服力: 5 回合持續時間黃金時代。
  • 巴爾米拉帝國
    • 絲路: 3 個可用商人。貿易站及其升級每回合提供 5 點城市知識和 4 點額外財富。
    • 輝煌:-15 首都繁榮。
    • 獨立: 1 個非首都城市的住房。
    • 侵略性: 10% 的力量對抗您領土之外的勢力。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 說服力:黃金時代 5 回合持續時間。
  • 波斯第一帝國
    • 萬王之王: 為你控制的每個城市1 個部隊上限。 戰車和騎兵偵察兵的戰爭力量為 50%。
    • 紀律性: 50% 為政府和軍事改進而建設生產。
    • 侵略性: 10對你領土之外的部隊的力量百分比。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 狡猾:-50% 宣戰成本。解鎖殲滅戰戰爭類型
    • 魯莽: -20 首都知識。
    • 傳統:透過建造勝利獲得 20% 額外聲望。
  • 羅馬帝國
    • 凱旋軍團:部隊升級時獲得 50% 的額外力量。 贏得一場戰爭後,您的首都將獲得 15 點幸福和 20 點繁榮,持續 15 個回合。
    • 紀律嚴明: 50% 建設生產以改善政府和軍事。
    • 莊嚴:非戰爭狀態下所有城市的 10 幸福度和 10 繁榮。
    • 侵略性:對領土之外的勢力有 10% 的力量。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 魅力:每回合 1 點黃金時代積分。
    • 輝煌:-15 首都繁榮。
  • 西班牙
    • 新世界: 1 個用於登船部隊的瞄準鏡。 2 登船部隊的部隊速度。薄荷糖提供 5 個城市安全感和幸福感。 解鎖手抄本後,10 個宗教在所有城市傳播力量。
    • 不屈: 擊敗敵軍可獲得 5 點額外力量經驗值。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 商人: 1 個可用商人。
    • 航海:來自漁網和工業漁場的 5 財富。
    • 精神:15% 宗教在所有城市傳播力量
  • 泰國
    • 白象:在您解鎖任何大象單位後,您的宮殿每回合提供1 頭大象。 25 包含大象部隊的部隊強度。 營地 25% 收穫產量。
    • 雄心勃勃: -50% 黃金時代的回合持續時間。
    • 生產力: 25% 在您的土地上建立產量首都。
    • 傳統:透過建造勝利獲得 20% 額外聲望。
    • 創意:所有城市 15 個繁榮。
    • 精神: 15% 宗教傳播強度在所有城市
  • 波蘭
    • 革命思想:天文台和研究實驗室提供 10 個城市每回合知識。 獲得典範後 10 回合可獲得 25% 的國家研究獎勵。
    • 創新: 每回合在首都進行 10% 的研究。
    • 高效率: 20% 的製程生產用於所有城市的所有製程改進。
    • 生產性: 25% 在您的首都建立生產。
    • 奢華: 2 個可用商人。
    • 創意: 15 個城市繁榮。

B 級

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

阿拉:不為人知的歷史中的以下九個國家並不是那麼偉大。他們的特徵要么無關緊要,要么沒有足夠的凝聚力來幫助你在任何聲望道路上發揮有意義的作用。這些國家只是

可以玩。
  • 拜占庭帝國
    • 偶像愛好者:祭壇、修道院和神殿每回合提供 20 點城市安全和 4 點財富。 神諭者和傳教士 100% 有效。
    • 獨立: 1 個非首都城市的住房。
    • 侵略性: 對外勢力有 10% 的力量你的領土。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 病人: 50% 宣戰費用。
    • 不屈:擊敗敵軍獲得 5 點額外部隊經驗值。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 精神: 15% 宗教在所有城市傳播力量
  • 埃及
    • 阿頓光芒:農場及其升級如果放置在河流附近的地區,每回合可額外提供1種食物。 -25% 宗教科技研究成本。博物館提供 10 種城市幸福感。
    • 農業:來自所有農場及其升級的 1 份額外食物。
    • 奢華: 2 個可用商人。
    • 有說服力: 黃金時代的 5 個回合持續時間。
    • 精神: 15% 宗教在所有城市傳播力量
  • 英格蘭
    • Gloriana:海上部隊有 1 個原力速度和 1 個瞄準鏡。 海軍力量 25%。長弓兵和線列步兵無法對抗。
    • 獨立: 1 個非首都的住房。
    • 莊嚴: 10 幸福和 10 繁榮非戰爭狀態下的所有城市。
    • 商業: 1 個可用商人。
    • 航海:來自漁網和工業漁場的 5 財富。
  • 法國
    • 奧爾良女僕: 在您的宗教占主導地位的城市中,力量強度為25% 。 1 在你的領土內強制速度。當你的軍隊擊敗敵軍時,你的厭戰情緒會降低 5 點。
    • 衝動:-10 與其他國家建立關係。
    • 強大: 首都內的力量達到 20%
    • 有說服力:黃金時代的 5 個回合持續時間。
    • 精神: 15% 宗教在所有城市傳播力量
  • 德國(奧托·馮·俾斯馬克)
    • 血與鐵: 造廠、工廠、車輛鍛造廠及其升級的10% 製程生產。 宣戰後,兵力強度為 25%,持續 10 回合。
    • 紀律嚴明: 50% 為政府和軍事改進而建設生產。
    • 侵略性: 10對你領土之外的部隊的力量百分比。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 說服力:黃金時代 5 回合持續時間。
    • 實用:每回合 -10% 研究首都。
  • 德國(希爾德加德·馮·賓根)
    • 萊茵女巫:修道院每回合提供5 項研究。 在您的宗教占主導地位的每個城市中獲得 5 點健康和 5 點幸福。
    • 和平主義者:-10% 對抗您領土之外的勢力。
    • 創新: 每回合 10% 研究經費。
    • 商業: 1 個可用商人。
    • 創意: 15 個城市繁榮。
    • 精神: 15% 宗教在所有城市傳播力量
  • 印度
    • 佛法征服:宗教進步提供 10 個城市健康。藥劑師和診所及其升級提供 5 點宗教傳播強度。
    • 衝動:-10 與其他國家建立關係。
    • 冒險: 1童子軍速度
    • 高效率: 所有城市中所有製程改良的製程生產提高 20%。
    • 精神: 15% 的宗教傳播力量所有城市
  • 韓國(Yu Gwan-sun)
    • 牢不可破:當你處於防禦戰爭中時,你與和平相處的國家有20個已建立的關係。 每個包含學校或其升級之一的城市中的宗教傳播強度為 15。在包含學校或其升級之一的地區,兵力強度為 10%。
    • 協作: 3 個首都住房。
    • 強大: 20首都內的力量百分比
    • 魅力: 每回合 1 點黃金時代積分。
    • 精神: 總共15% 宗教傳播力量城市.
  • 庫什
    • 弓之國:遠程單位在崎嶇地形中提供50% 的兵力強度。 矛兵和弓箭手的部隊強度為 10%。
    • 強大:首都內的部隊強度為 20%
    • 賢者: 總共 10 種知識城市。
    • 說服式:黃金時代 5 個回合持續時間。
    • 傳統:透過建造勝利獲得 20% 的額外聲望。

C 級

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

這十個國家不值得在《阿拉:不為人知的歷史》中玩。我要麼發現他們的特質缺乏凝聚力,要麼根本沒有提供足夠值得思考的特質。一些特定的策略可能會發現這些更獨特或更具體的國家之一是可行的,但還有許多其他策略需要考慮。

  • 阿茲特克帝國
    • 花之戰爭: 戰鬥後在你的首都獲得25 點安全感和25 點幸福感,持續10 回合。 100% 部隊治癒率。
    • 紀律嚴明: 50% 為政府和軍事改進而建設生產。
    • 侵略性: 10% 對抗外部力量你的領土。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 完美主義者:-10% 製程生產,以提高所有城市的製程改進。
    • 精神: 15% 宗教在所有城市傳播力量
  • 比利時
    • 歐洲內斯特: 10 個與其他國家建立的關係。 如果你的城市少於其他國家,與其他國家建立的關係還有 20 個。 收穫可可農場 100% 收穫生產。啤酒廠和釀酒廠提供 10 個城市繁榮。
    • 獨立: 1 個非首都城市的住房。
    • 冒險: 1 次偵察速度.
    • 高效率: 所有城市的所有製程改良都有 20% 的製程生產。
    • 魅力: 每回合 1 點黃金時代積分。
  • 凱爾特人
    • 復仇女士: 在報復戰爭中力量強度為 33%。擊敗敵方部隊時,部隊會造成 5 點厭戰感。
    • 協作: 在您的首都擁有 3 個住房。
    • 強大: 20% 力量首都內的部隊
    • 不屈: 擊敗敵軍可獲得 5 點額外部隊經驗值。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 說服力:黃金時代 5 回合持續時間。
  • 切諾基
    • 水的字: 150 建造水井和水處理廠的生產。水井和水處理廠提供 20 個城市健康。 25% 的工藝生產用於工藝盛宴。
    • 獨立: 1 個非首都城市的住房。
    • 賢者: 10 個所有城市的知識。
    • 傳統:透過建造勝利獲得 20% 額外聲望。
    • 慈善:15 首都繁榮。
  • 加納
    • 黃金保護者:石坑及其升級每回合提供 1 財富。 你的領土內有 15% 的兵力。
    • 獨立:非首都有 1 個住房。
    • 強大:境內的兵力有 20%你的資本
    • 農業:來自所有農場及其升級的 1 份額外食物。
    • 傳統:透過建造勝利獲得 20% 額外聲望。
  • 印加帝國
    • 安地斯磚石:石坑及其升級每回合提供額外 1 種材料。 100% 建造城牆、堡壘和城堡。要塞和城堡提供 100% 的城市攻城防禦。
    • 強大: 首都內的部隊力量增加 20%
    • 農業: 來自所有農場及其升級的 1 份額外食物。
    • 完美主義者:-10% 製程生產,以提高所有城市的製程改進。
    • 精神: 15% 宗教傳播力量在所有城市
  • 韓國(世宗大帝)
    • 韓文: 完成傑作後,25 個城市知識和所有城市的幸福感持續 10 回合。解鎖紙張後,編織者及其升級可提供 10 個城市知識。
    • 創新: 每回合在首都進行 10% 的研究。
    • 高效率:所有城市的所有製程改良都有 20% 的製程生產。
    • 精神: 所有城市的 15% 宗教傳播力量
  • 桑海帝國
    • 金鹽貿易:貿易站及其升級如果靠近河流,每回合可提供 6 財富。 石坑 25% 的收穫產量及其升級。
    • 賢者:所有城市的 10 種知識。
    • 生產性: 25% 在您的首都建立生產。
    • 商業: 1 個可用商人。
    • 輝煌:-15 首都繁榮。
    • 精神: 15% 宗教傳播強度在所有城市
  • 美國
    • 民兵: 所有部隊 10 起始 EXP。 方陣、方陣和梯形陣型的部隊速度為 1。
    • 雄心勃勃: -50% 黃金時代的回合持續時間。
    • 紀律嚴明: 50% 為政府和軍事改進而建設生產。
    • 獨立:非首都城市有 1 個住房。
    • 強大: 20% 實力給首都內的部隊
    • 樵夫:來自伐木場的 1 塊木材及其升級。
  • 祖魯
    • 水牛角: 方陣、方陣、梯形陣型的力量強度為 25%。 50% 強制掠奪破壞。
    • 紀律: 50% 為政府和軍事改進而建設生產。
    • 侵略性: 10% 對抗外部力量你的領土。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 生產性: 25% 在您的首都建立生產。
    • 完美主義者:-10% 製程生產以提高所有城市的製程。

D 級

All 41 Nations in Ara History Untold, ranked best to worst

我不想這麼說,但這三個國家根本無法玩。再說一次,任何優秀的玩家都可以與這些國家一起獲勝,但它們確實讓事情變得困難,特別是當使用更強大的國家與聰明的對手比賽時。

  • 澳洲
    • 醫學天才:大學和融合研究中心每回合提供 2 項研究。 25% 的製程生產用於製作繃帶、肥皂和抗生素,這些物品在消耗後都會提供更多的城市健康。
    • 協作: 在您的首都建造 3 個住房。
    • 莊嚴:非戰爭狀態下所有城市有 10 種幸福和 10 種繁榮。
    • 創新:首都每回合 10% 的研究。
    • 聖人:所有城市都有 10 種知識。
    • 和平主義者:-10% 對領土之外的勢力的力量。
  • 日本
    • 學習耐心:向你宣戰的國家每回合都會獲得 1 點厭戰感。你的厭戰情緒降低 50%。城堡提供 30 個城市安全。
    • 紀律嚴明: 50% 建設生產以改善政府和軍事。
    • 侵略性: 10% 對抗外部力量你的領土。解鎖殲滅戰戰爭類型。
    • 病人: 50% 宣戰費用。
    • 賢者:所有城市 10 知識。
  • 委內瑞拉
    • 向波哥大進軍: 模範領導的部隊的 2 速。 河流附近地區的兵力為 25%。
    • 紀律嚴明: 50% 建設生產以改善政府和軍事。
    • 獨立: 1 棟住房在非首都城市。
    • 冒險: 1 點偵察速度
    • 魅力:每回合 1 點黃金時代積分。
    • 奢華: 2 個可用商家。

現在您知道《阿拉:不為人知的歷史》中每個國家的排名情況,您可以選擇一個偉大的國家(或一個壞國家!),並獲得比對手更多的聲望。

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