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在歌舞伎町開幕的高難度遊樂設施「THE TOKYO MATRIX」在冷門後如何改正方向? [CEDEC 2024]

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WBOY原創
2024-08-26 16:06:43562瀏覽

在遊戲開發者大會 CEDEC 2024 上,Sony Music Solutions 的鬆平常之先生舉辦了一場「《THE TOKYO MATRIX》瞄準的新遊戲」 的會議。 會議討論了2023年在新宿東急歌舞伎町大廈開業的體驗設施“THE TOKYO MATRIX”如何受到不受歡迎的評論,但基於這一經驗通過更新得以重回正軌。報告。

松田先生先前曾參與索尼音樂解決方案新專案「DinoScience恐龍科學博覽會」和「刀劍神域-X Chronicle-」等活動,並自2024年4月起負責THE TOKYO MATRIX。



設施的具體內容是“地下城遊樂設施”,可以用身體體驗與怪物戰鬥、尋找寶藏、突破具有多種技巧的房間等。
歌舞伎町にオープンした高難度アトラクション「THE TOKYO MATRIX」は,どのようにして不評から軌道修正したのか?[CEDEC 2024] THE TOKYO MATRIX 於 2023 年 4 月開幕。該遊戲是在冠狀病毒大流行期間開發的,其規劃理念是「以日本年輕人為目標,讓他們在交通便利的新宿地區反覆玩遊戲」。
共有7個任務可供選擇,據說有超過200方經過反覆嘗試,已經通關了所有任務。顯然有些人玩過這個遊戲超過1000次。





規則是 2 到 3 人的隊伍才能進入地下城。有人說,「如果能一個人玩不是更好嗎?」然而,根據調查結果,只有大約10%的人想一個人玩,很多人說「玩起來更有趣」與他人。 」就是這個意思。
歌舞伎町にオープンした高難度アトラクション「THE TOKYO MATRIX」は,どのようにして不評から軌道修正したのか?[CEDEC 2024]
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THE TOKYO MATRIX自開業以來一直與《刀劍神域》(SAO)合作,世界設定和故事與SAO一致(預計今年冬天結束)。 SAO粉絲和一般顧客的比例是50/50。
歌舞伎町にオープンした高難度アトラクション「THE TOKYO MATRIX」は,どのようにして不評から軌道修正したのか?[CEDEC 2024]


THE TOKYO MATRIX的魅力在於沒有其他設施可以與之媲美「獨特性」,以及可以一次又一次嘗試的樂趣「重複性」(大約有20%是回頭客)。

由於是在新冠疫情期間策劃的,參觀人數(包括海外遊客)與預想的不同,但他們趕緊安排提供英語支持,活動得到了國內外遊客的高度評價. 我明白了
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但現在回想起來,松田先生表示,《THE TOKYO MATRIX》最大的價值在於它可以讓你「親身體驗遊戲的樂趣」。關鍵在於,透過組合各種感測器,您甚至無需使用VR,就可以在現實生活中體驗視訊遊戲和智慧型手機遊戲的樂趣。

光是聽到這個可能就會想到類似的設施,但THE TOKYO MATRIX的獨特之處在於
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玩家管理自己的ID
。這使得難度可以根據玩家的情況進行調整,並使用物品來為他們帶來優勢。不過,這部分的開發似乎很困難。

自開業以來發生了各種各樣的事情,但並不總是一帆風順。開幕後立即在地面和網路節目上進行了大量報道,觀看的人們了解了“挑戰高難度地下城”的概念並來到了會場,所以周圍的反響非常好。暑假結束,病情突然惡化,評論開始越來越多寫這件事。簡單來說,就是
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「太難的蹩腳遊戲」
對此,松田先生和他的同事從年初開始實施調整和改進。具體來說,該公司表示,它已經使教程更加徹底,並增加了「該做什麼」的口頭解釋的數量。 另外,從4月開始,之前的「一死就完事」的規則改為「三命製」。結果,我的滿意度迅速提高,並持續到今天。
正如您所看到的,THE TOKYO MATRIX 進行了徹底的問卷調查,並根據結果進行了調整。尤其是海外遊客的反應似乎大大提高了。






隨後,松田先生談到了THE TOKYO MATRIX的未來。他們覺得《征服地下城》的設定非常有反應,希望延續《車站前的另一個世界》的概念,但覺得還有其他需要改進的地方.

其中之一是高難度,號稱成功率為0.001%。換句話說,前提是遊戲已經結束,海外遊客都說感覺像《黑暗靈魂》。

松田先生引用某部有觀眾參與的電視節目時表示,“作為一款遊戲,這並不奇怪”,但他補充道,“我認為不可能獲得一定的經驗並享受其中的樂趣”。有大量客戶表示不喜歡這款遊戲。 ”

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針對這一點,該公司未來的目標是創造一種東西,讓“初學者和專家都能在一定時間內享受這種體驗,但重複這種體驗很有趣。”

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另一件事是如何開始玩。在THE TOKYO MATRIX,參觀者可以根據他們在智慧型手機上註冊的資訊開始玩,幾乎不需要與工作人員溝通。

雖然這是在冠狀病毒大流行期間計劃的,但程序很複雜,並且對那些想要隨意玩樂的人產生了負面影響,例如兩個人約會或一家人,松田說他想讓它成為重複玩家的東西。可以順利玩。

他們想要改進的另一點是遊戲玩法感覺「很難」。目前的主要焦點是“如果無法完成任務就會被淘汰的任務”,但正在計劃將其改造成“共同努力擊敗怪物的愉快動作”。

例如,把「用力拉一根粗繩子」改為「大家拉動與投石機相連的繩子,一下子釋放,攻擊敵人」。

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看來,計畫是要繼續加強重複玩家的元素,除了目前流行的排名之外,他們還在考慮加入利用玩家ID和評分元素的訓練元素。

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最後,松田先生提到THE TOKYO MATRIX所在的東急歌舞伎町大廈是一個舉辦過大片首映式的具有很高吸引力的地方,並談到了透過合作創造新的娛樂事業。 ,

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