前幾天遊戲科學放出了《黑神話:悟空》的基準測試軟體,在測試中我們發現,當外接顯示器時(獨顯直連視訊輸出介面),如果顯示器的桌面解析度大於遊戲內的分辨率,遊戲幀數將會有非常明顯的下降,在某些情況下甚至幀數會下跌一半。
於是我們重新開始進行了測試,並尋找到了原因所在,這篇文章就來對我的上一篇測試:《2 種分辨率x13 種畫質=26 個測試結果,RTX 4060在《黑神話:悟空》中的幀數到底如何? 》進行修正、勘誤,在這裡也先和大家說一聲抱歉,RTX 4060 理論上來講在《黑神話:悟空》中會比我之前測試的成績高出不少,先給大家放出修正後的測試成績:
測試機型配置圖:
RTX 4060 GPU 的性能在《黑神話:悟空》中是完全可以開到最高畫質+ 最高擋位光線追踪的,配合上擋位不算很高的DLSS 與幀生成,可以在享受最高畫質的同時擁有平均60 幀以上的流暢遊戲體驗,這款遊戲也不太吃CPU,個人猜測i5-12400/i5-12600K/R5 7500F/R5 5600 這樣的CPU 也可以完美運行。
對於" 幀生成非常重要" 的結論保持不變,幀生成無論在任何情況下都可以為幀數帶來非常明顯的提升,例如在僅打開超採樣清晰度至60 後的幀率甚至低於同時再打開超高擋位光線追蹤+ 幀產生的幀率,由此可見在黑神話:悟空中,幀生成的效果不一般。
如果對幀數比較敏感的朋友,建議用高畫質就好了,超高畫質與影視極畫質的幀數並沒有拉的很開。
如果想追求高畫質,也是由於超高畫質與影視極畫質的幀數差距不大,建議跳過超高畫質,直接使用影視極畫質。
讓桌面與遊戲的分辨率保持一致非常重要,如果像我之前一樣在4K 桌面下進行2K 或1080P 的《黑悟空:神話》,幀數削減非常明顯,這點需要大家特意調整一下。
三、寫在最後
抱歉在之前由於自己的疏忽給大家傳遞了錯誤的信息,由於本代移動端與桌面端的RTX 4060 差別不大,採用桌面端RTX 4060 的朋友也可以參考我這篇文章修改後的測試結果,總體來講,RTX 4060 的圖形性能可以完全以最高畫質流暢運行,無需擔心性能問題。
最後,再給大家說一聲抱歉!
以上是桌面解析度影響《黑神話:悟空》幀數下降一半? RTX 4060 幀數測試勘誤的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!