在 Java 框架中,設計模式廣泛應用於下列場景:單例模式:限制類別實例數目為一個,適用於需要全域存取物件的情況。觀察者模式:定義一對多的依賴關係,當主題物件狀態改變時,通知並更新所有觀察者物件。
Java 框架中設計模式的應用場景
引言
設計模式是程式設計中重複使用良好實踐和解決方案的標準方法。在 Java 框架中,設計模式廣泛應用,它們提供了通用的、可重複使用的元件,簡化了應用程式的開發和維護。
單例模式
單例模式限制一個類別的實例數目為一個。在需要全域存取某個物件的情況下可以使用該模式,例如日誌服務或資料庫連線。
實戰案例:
// Singleton.java public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } // Client.java public class Client { public static void main(String[] args) { Singleton singleton1 = Singleton.getInstance(); Singleton singleton2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(singleton1 == singleton2); // true } }
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,當一個物件(主題)的狀態改變時,它會通知並更新所有依賴的物件(觀察者)。
實戰案例:
// Subject.java public interface Subject { void addObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(); } // ConcreteSubject.java public class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); @Override public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } // Observer.java public interface Observer { void update(); } // ConcreteObserver.java public class ConcreteObserver implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("Observer updated!"); } } // Client.java public class Client { public static void main(String[] args) { ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver(); ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver(); subject.addObserver(observer1); subject.addObserver(observer2); subject.notifyObservers(); } }
其他常用的設計模式:
結論
設計模式是Java 框架中不可或缺的一部分。它們提供通用解決方案,使應用程式更易於開發、維護和擴展。透過了解和應用設計模式,開發人員可以創建更健壯、更靈活的應用程式。
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