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物件導向設計原則在C++中的體現

WBOY
WBOY原創
2024-06-01 21:51:001126瀏覽

C 體現了 OOP 原則,包括:封裝:使用類別將資料和方法封裝在物件中。繼承:允許衍生類別從基底類別繼承資料和行為。多態:允許物件的行為根據其類型而改變,透過虛擬函數實現。

物件導向設計原則在C++中的體現

物件導向設計原則在C 中的體現

物件導向設計(OOP)是一組以實現鬆散耦合、程式碼重用和資料封裝為目標的原則。 C 是一種物件導向的程式語言,它採用了幾個關鍵的 OOP 原則。

封裝

封裝是指將資料和操作資料的方法封裝在物件中。在 C 中,可以使用類別來實作封裝。例如:

class Person {
private:
    string name;
    int age;

public:
    Person(string name, int age) : name(name), age(age) {}
    string getName() { return name; }
    int getAge() { return age; }
};

繼承

繼承允許一個類別(衍生類別)從另一個類別(基底類別)繼承資料和行為。在 C 中,使用 publicprotectedprivate 存取修飾符來控制衍生類別對基底類別成員的存取權限。例如:

class Student : public Person {
private:
    string major;

public:
    Student(string name, int age, string major) : Person(name, age), major(major) {}
    string getMajor() { return major; }
};

多態

多型是指物件的行為可以根據其型別而改變。在 C 中,可以使用虛函數來實現多態。例如:

class Animal {
public:
    virtual string makeSound() { return "Unknown"; }
};

class Dog : public Animal {
public:
    virtual string makeSound() { return "Woof"; }
};

class Cat : public Animal {
public:
    virtual string makeSound() { return "Meow"; }
};

// 实战案例

int main() {
    Animal* animals[] = { new Dog(), new Cat() };

    for (Animal* animal : animals) {
        cout << animal->makeSound() << endl;
    }

    return 0;
}

在這個例子中,Animal 類別是一個基類,它定義了 makeSound() 虛擬函數。 DogCat 類別是從 Animal 類別衍生的衍生類,它們重寫了 makeSound() 方法。主函數建立了一個 Animal 數組,其中包含 DogCat 物件的指標。然後,它遍歷數組並呼叫每個物件的 makeSound() 方法。這會根據物件的類型列印不同的聲音。

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