一個變數只不過是程式操作的儲存區的名字。在 C# 中,每個變數都有一個特定的類型,類型決定了變數的記憶體大小和佈局。範圍內的值可以儲存在記憶體中,可以對變數進行一系列操作。
#類型 | 範例 |
---|
整數型別 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和char |
浮點型 | float 和double |
十進位類型 | decimal |
#布林類型 | ##true 或false 值,指定的值 |
空型別 | 可為空值的資料型別 |
C# 允許定義其他值類型的變量,例如 enum,也允許定義引用類型變量,例如 class。這些我們將在以後的章節中討論。在本章節中,我們只研究基本變數類型。
C# 中變數定義的語法:
<data_type> <variable_list>;
在這裡,data_type 必須是一個有效的C# 資料類型,可以是char 、int、float、double 或其他使用者自訂的資料類型。 variable_list 可以由一個或多個以逗號分隔的識別碼名稱組成。
一些有效的變數定義如下所示:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
您可以在變數定義時進行初始化:
int i = 100;
##變數透過在等號後面跟著一個常數表達式初始化(賦值)。初始化的一般形式為:variable_name = value;
變數可以在宣告時被初始化(指定一個初始值)。初始化由一個等號後面跟著一個常數表達式組成,如下所示:<data_type> <variable_name> = value;
一些實例:int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22; /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
char x = 'x'; /* 变量 x 的值为 'x' */
正確地初始化變數是一個良好的程式設計習慣,否則有時程式會產生意想不到的結果。 請看下面的實例,使用了各種類型的變數:namespace VariableDefinition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
short a;
int b ;
double c;
/* 实际初始化 */
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
Console.ReadLine();
}
}
}
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:a = 10, b = 20, c = 30
接受來自使用者的值System 命名空間中的Console 類別提供了一個函數ReadLine(),用於接收來自使用者的輸入,並把它儲存到一個變數中。
例如:int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函數Convert.ToInt32() 把使用者輸入的資料轉換成int 資料類型,因為Console. ReadLine() 只接受字串格式的資料。
C# 中的Lvalues 和RvaluesC# 中的兩個表達式:- ##lvalue
:lvalue 表達式可以出現在賦值語句的左邊或右邊。
- rvalue
:rvalue 運算式可以出現在賦值語句的右邊,不能出現在賦值語句的左邊。
變數是 lvalue 的,所以可以出現在賦值語句的左邊。數值是 rvalue 的,因此不能被賦值,不能出現在賦值語句的左邊。下面是一個有效的語句:
int g = 20;
下面是一個無效的語句,會產生編譯時錯誤:
10 = 20;